InjectedInputGamepadInfo.RightThumbstickY Proprietà
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Ottiene o imposta la posizione del bastone destro sull'asse Y.
public:
property double RightThumbstickY { double get(); void set(double value); };
double RightThumbstickY();
void RightThumbstickY(double value);
public double RightThumbstickY { get; set; }
var double = injectedInputGamepadInfo.rightThumbstickY;
injectedInputGamepadInfo.rightThumbstickY = double;
Public Property RightThumbstickY As Double
Valore della proprietà
double
Valore compreso tra -1,0 (premuto verso l'utente) e 1,0 (premuto dall'utente).
Esempio
Ecco alcuni esempi scaricabili che illustrano l'input di base e l'inserimento di input:
- Esempio di inserimento di input (da mouse a tocco)
- Esempio di inserimento tramite tocco
- Input: Esempio di eventi di input utente XAML
Commenti
Importante
Le API in questo spazio dei nomi richiedono la funzionalità con restrizioni input AnywherectionBrokered.
Per usare l'inserimento di input è necessario aggiungere quanto segue al package.appxmanifest:
- A
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- A
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />