SceneNode Classe
Definizione
Importante
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Rappresenta un elemento nella struttura ad albero visuale della scena.
public ref class SceneNode sealed : SceneObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneNode final : SceneObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneNode : SceneObject
Public NotInheritable Class SceneNode
Inherits SceneObject
- Ereditarietà
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10, version 1903 (è stato introdotto in 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v8.0)
|
Proprietà
Children |
Ottiene la raccolta di elementi figlio di questo nodo. |
Comment |
Stringa da associare a CompositionObject. (Ereditato da CompositionObject) |
Components |
Ottiene la raccolta di componenti per questo nodo. |
Compositor |
Compositor utilizzato per creare questo CompositionObject. (Ereditato da CompositionObject) |
Dispatcher |
Dispatcher per CompositionObject. (Ereditato da CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Ottiene dispatcherQueue per CompostionObject. (Ereditato da CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
Raccolta di animazioni implicite associate a questo oggetto. (Ereditato da CompositionObject) |
Parent |
Ottiene il nodo di cui il nodo è figlio. |
Properties |
Raccolta di proprietà associate a CompositionObject. (Ereditato da CompositionObject) |
Transform |
Ottiene la trasformazione che descrive la posizione, la rotazione e la scala di questo nodo. |
Metodi
Close() |
Chiude CompositionObject e rilascia le risorse di sistema. (Ereditato da CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connette e animazione. (Ereditato da CompositionObject) |
Create(Compositor) |
Crea un'istanza di SceneNode. |
DisconnectAnimation(String) |
Disconnette un'animazione. (Ereditato da CompositionObject) |
Dispose() |
Esegue attività definite dall'applicazione, come rilasciare o reimpostare risorse non gestite. (Ereditato da CompositionObject) |
FindFirstComponentOfType(SceneComponentType) |
Recupera il primo componente del tipo specificato. |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Definisce una proprietà che può essere animata. (Ereditato da CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Connette un'animazione con la proprietà specificata dell'oggetto e avvia l'animazione. (Ereditato da CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connette un'animazione con la proprietà specificata dell'oggetto e avvia l'animazione. (Ereditato da CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Avvia un gruppo di animazioni. Il metodo StartAnimationGroup in CompositionObject consente di avviare CompositionAnimationGroup. Tutte le animazioni nel gruppo verranno avviate contemporaneamente sull'oggetto . (Ereditato da CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Disconnette un'animazione dalla proprietà specificata e arresta l'animazione. (Ereditato da CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Arresta un gruppo di animazioni. (Ereditato da CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Restituisce un oggetto AnimationController per l'animazione in esecuzione sulla proprietà specificata. (Ereditato da CompositionObject) |