InteractionTracker.TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity Metodo
Definizione
Importante
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Tenta di aggiornare la scala aggiungendo la velocità specificata.
Il metodo TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity aggiunge la scalare inputted che rappresenta una velocità aggiuntiva alla velocità corrente di InteractionTracker e sposta il punto centrale sul vettore immesso3. Di conseguenza, poiché la velocità di InteractionTracker è ora cambiata, la posizione di scala di riposo di destinazione per InteractionTracker ora cambia. TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity può essere chiamato dagli stati Idle, Inertia o CustomAnimation, in modo da aggiungere o aggiornare la velocità di InteractionTracker e immettere lo stato Inertia.
public:
virtual int TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity(float velocityInPercentPerSecond, float3 centerPoint) = TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity;
int TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity(float const& velocityInPercentPerSecond, float3 const& centerPoint);
public int TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity(float velocityInPercentPerSecond, Vector3 centerPoint);
function tryUpdateScaleWithAdditionalVelocity(velocityInPercentPerSecond, centerPoint)
Public Function TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity (velocityInPercentPerSecond As Single, centerPoint As Vector3) As Integer
Parametri
- velocityInPercentPerSecond
-
Single
float
Velocità da aggiungere alla scala.
Restituisce
int
Restituisce l'ID richiesta. Nelle transizioni di stato, la richiesta che ha causato la modifica dello stato verrà inclusa nell'args. Questi ID iniziano a 1 e aumentano con ogni chiamata di tentativo durante la durata dell'applicazione.
Esempio
// Listen for the InertiaStateEntered event
public void InertiaStateEntered(InteractionTracker sender, InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs args)
{
// Adding velocity to InteractionTracker if condition met
if (_extraVelocityNeeded)
{
// Adding velocity to the scale motion.
_tracker.TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity(3.0f, new Vector3(75f));
}
}
Commenti
Se InteractionTracker si trova nello stato di interazione (modifica attiva dell'utente) e TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity viene chiamato, il sistema ignora questa richiesta: un evento viene attivato quando si verifica che può essere ascoltato. Se inviato da uno degli altri stati, ascoltare l'evento generato per InertiaStateEntered e controllare la proprietà RequestId che identifica la richiesta che ha attivato il callback.
La tabella seguente riepiloga il comportamento previsto quando questo metodo viene chiamato in uno stato specifico:
Stato corrente | Risultato |
---|---|
Idle | Le modifiche dello stato all'inertia e ai modificatori inertia vengono valutate con velocità richiesta come velocità iniziale |
Interazione | Richiesta ignorata |
Inerzia | L'inerzia viene riavviata (lo stato entra di nuovo inertia) e i modificatori inerti vengono valutati con velocità richiesta aggiunta alla velocità corrente |
CustomAnimation | L'animazione corrente si arresta e cambia lo stato inertia con modificatori inerti valutati usando la velocità richiesta come velocità iniziale |