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AudioRenderCategory Enumerazione

Definizione

Descrive lo scopo delle informazioni audio in un flusso audio.

public enum class AudioRenderCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class AudioRenderCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum AudioRenderCategory
var value = Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.other
Public Enum AudioRenderCategory
Ereditarietà
AudioRenderCategory
Attributi

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)

Campi

Nome Valore Descrizione
Alerts 4

L'audio è per le notifiche di sistema o dell'applicazione, ad esempio toni circolari.

BackgroundCapableMedia 2

L'audio è per i supporti generali, ad esempio audio per video o streaming audio e può essere riprodotto come sfondo. Questo valore di enumerazione è deprecato. Per altre informazioni, vedere la sezione Osservazioni.

Communications 3

L'audio è per le comunicazioni peer-to-peer, ad esempio chat o VoIP.

ForegroundOnlyMedia 1

L'audio è per i supporti generali, ad esempio audio per video o audio in streaming, ma non deve essere riprodotto come in background. Questo valore di enumerazione è deprecato. Per altre informazioni, vedere la sezione Osservazioni.

GameChat 8

L'audio è la chat vocale per i giochi.

GameEffects 6

L'audio è per effetti audio specifici del gioco.

GameMedia 7

L'audio è in background (non evento o ambiente) audio per i giochi.

Media 11

L'audio è la riproduzione multimediale.

Movie 10

L'audio è audio filmato.

Other 0

Tutti gli altri flussi.

SoundEffects 5

L'audio è per gli effetti audio.

Speech 9

L'audio è parlato.

Commenti

A partire da Windows 10, la versione 1511 dei valori di enumerazione ForegroundOnlyMedia e BackgroundCapableMedia è deprecata. Per altre info sull'uso dell'audio in background nella tua app, vedi Riprodurre elementi multimediali in background.

I giochi devono assegnare i flussi musicali alla categoria GameMedia, in modo che la musica del gioco venga disattivata automaticamente in presenza di un'altra app che riproduce musica in background. Le applicazioni per musica o video devono classificare i flussi come Media o Movie, in modo che siano prioritari rispetto ai flussi GameMedia. L'audio del gioco per le scene cinematografiche o i cutcene in gioco, quando l'audio viene premixato o per motivi creativi deve avere la priorità sull'audio in background, deve anche essere classificato come Media o Movie.

Si applica a