PlayReadyLicenseSession.CreateLicenseIterable Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Crea un iteratore della classe PlayReadyLicense che supporta le licenze PlayReady solo in memoria oltre alle licenze persistenti.
public:
virtual PlayReadyLicenseIterable ^ CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader ^ contentHeader, bool fullyEvaluated) = CreateLicenseIterable;
PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader const& contentHeader, bool const& fullyEvaluated);
public PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader contentHeader, bool fullyEvaluated);
function createLicenseIterable(contentHeader, fullyEvaluated)
Public Function CreateLicenseIterable (contentHeader As PlayReadyContentHeader, fullyEvaluated As Boolean) As PlayReadyLicenseIterable
Parametri
- contentHeader
- PlayReadyContentHeader
Intestazione del contenuto utilizzata per individuare le licenze associate.
- fullyEvaluated
-
Boolean
bool
Indica se le catene di licenze valutate devono essere enumerate o se devono essere enumerate tutte le licenze (incluse quelle inutilizzabili). Impostare questo parametro su true se è necessario enumerare le catene di licenze valutate. Impostare questo parametro su false se tutte le licenze devono essere enumerate.
Restituisce
Implementazioni
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 Creators Update (è stato introdotto in 10.0.15063.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v4.0)
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