IPlayReadyLicenseSession2.CreateLicenseIterable Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Crea un iteratore dell'oggetto PlayReadyLicense che supporta licenze PlayReady di sola memoria oltre alle licenze persistenti.
public:
PlayReadyLicenseIterable ^ CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader ^ contentHeader, bool fullyEvaluated);
PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader const& contentHeader, bool const& fullyEvaluated);
public PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader contentHeader, bool fullyEvaluated);
function createLicenseIterable(contentHeader, fullyEvaluated)
Public Function CreateLicenseIterable (contentHeader As PlayReadyContentHeader, fullyEvaluated As Boolean) As PlayReadyLicenseIterable
Parametri
- contentHeader
- PlayReadyContentHeader
Intestazione del contenuto usata per individuare le licenze associate.
- fullyEvaluated
-
Boolean
bool
Indica se è necessario enumerare le catene di licenze valutate o se tutte le licenze (incluse quelle non utilizzabili) devono essere enumerate. Impostare questo parametro su true se è necessario enumerare le catene di licenze valutate. Impostare questo parametro su false se tutte le licenze devono essere enumerate.