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AudioEffectType Enumerazione

Definizione

Definisce i valori per i tipi di effetto audio.

public enum class AudioEffectType
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class AudioEffectType
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum AudioEffectType
var value = Windows.Media.Effects.AudioEffectType.other
Public Enum AudioEffectType
Ereditarietà
AudioEffectType
Attributi

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)

Campi

Nome Valore Descrizione
AcousticEchoCancellation 1

Effetto di annullamento dell'eco acustico.

AutomaticGainControl 3

Effetto di controllo del guadagno automatico.

BassBoost 8

Effetto di aumento basso.

BassManagement 13

Effetto di gestione dei bassi.

BeamForming 4

Effetto di forma del raggio.

ConstantToneRemoval 5

Effetto di rimozione costante del tono.

DeepNoiseSuppression 19

Effetto di eliminazione del rumore. Questo tipo differisce da NoiseSuppression in quanto è un effetto di eliminazione del rumore basato su intelligenza artificiale/machine learning più avanzato.

DynamicRangeCompression 17

Effetto di compressione dell'intervallo dinamico.

EnvironmentalEffects 14

Effetto ambientale.

Equalizer 6

Effetto equalizzatore.

FarFieldBeamForming 18

Effetto di forma del raggio di campo lontano.

LoudnessEqualizer 7

Effetto di equalizzatore di fortezza.

NoiseSuppression 2

Effetto di eliminazione del rumore.

Other 0

Altro.

RoomCorrection 12

Effetto di correzione della stanza.

SpeakerCompensation 16

Effetto di compensazione dell'altoparlante.

SpeakerFill 11

Effetto riempimento altoparlante.

SpeakerProtection 15

Effetto protezione altoparlante.

VirtualHeadphones 10

Effetto cuffie virtuali.

VirtualSurround 9

Effetto suono circondato virtuale.

Commenti

Vedere l'esempio di individuazione degli effetti audio per un esempio di come eseguire query e monitorare gli effetti audio sui dispositivi audio di rendering e acquisizione.

Si applica a

Vedi anche