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AudioFrameInputNode.Stop Metodo

Definizione

Arresta il nodo di input dei fotogrammi audio.

public:
 virtual void Stop() = Stop;
void Stop();
public void Stop();
function stop()
Public Sub Stop ()

Implementazioni

Commenti

Per disattivare l'input del nodo, consentendo al tempo stesso di continuare l'elaborazione audio, impostare la proprietà ConsumeInput su false. Ciò è utile quando gli effetti con decadimento, ad esempio riverbero o ritardo, vengono applicati al nodo perché l'elaborazione dell'effetto continuerà dopo l'disattivazione dell'input. La chiamata a Stop arresta immediatamente tutte le elaborazioni per il nodo, inclusi gli effetti.

Per arrestare tutte le elaborazioni per tutti i nodi del grafico, chiamare AudioGraph.Stop.

Si applica a