AudioFrameInputNode.Stop Metodo
Definizione
Importante
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Arresta il nodo di input dei fotogrammi audio.
public:
virtual void Stop() = Stop;
void Stop();
public void Stop();
function stop()
Public Sub Stop ()
Implementazioni
Commenti
Per disattivare l'input del nodo, consentendo al tempo stesso di continuare l'elaborazione audio, impostare la proprietà ConsumeInput su false. Ciò è utile quando gli effetti con decadimento, ad esempio riverbero o ritardo, vengono applicati al nodo perché l'elaborazione dell'effetto continuerà dopo l'disattivazione dell'input. La chiamata a Stop arresta immediatamente tutte le elaborazioni per il nodo, inclusi gli effetti.
Per arrestare tutte le elaborazioni per tutti i nodi del grafico, chiamare AudioGraph.Stop.