Printing3DMesh.CreateVertexPositions(UInt32) Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Crea il buffer per le posizioni dei vertici.
public:
virtual void CreateVertexPositions(unsigned int value) = CreateVertexPositions;
void CreateVertexPositions(uint32_t const& value);
public void CreateVertexPositions(uint value);
function createVertexPositions(value)
Public Sub CreateVertexPositions (value As UInteger)
Parametri
- value
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Capacità del buffer, numero massimo di byte che l'IBuffer può contenere.
Commenti
Per accedere al buffer per le posizioni dei vertici, usare GetVertexPositions.