HolographicSpace.CameraAdded Evento
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Si verifica quando un HolographicCamera viene aggiunto all'oggetto HolographicSpace corrente.
// Register
event_token CameraAdded(TypedEventHandler<HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void CameraAdded(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
HolographicSpace::CameraAdded_revoker CameraAdded(auto_revoke_t, TypedEventHandler<HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<HolographicSpace,HolographicSpaceCameraAddedEventArgs> CameraAdded;
function onCameraAdded(eventArgs) { /* Your code */ }
holographicSpace.addEventListener("cameraadded", onCameraAdded);
holographicSpace.removeEventListener("cameraadded", onCameraAdded);
- or -
holographicSpace.oncameraadded = onCameraAdded;
Public Custom Event CameraAdded As TypedEventHandler(Of HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs)
Tipo evento
Commenti
Le app possono usare questo evento per configurare le risorse per fotocamera necessarie.
A meno che non venga eseguito il rinvio, una volta completati tutti i gestori eventi, il sistema includerà questa fotocamera nell'elenco delle fotocamere che l'app deve eseguire il rendering in ogni fotogramma.
Se si esegue un rinvio e si è specificato il flag di D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED nel dispositivo, assicurarsi di continuare in modo esplicito qualsiasi lavoro eseguito sul thread Direct3D singolo per evitare comportamenti non definiti.