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HolographicFramePresentationReport.AppGpuOverrun Proprietà

Definizione

Quantità di tempo della GPU trascorsa dall'app che supera il tempo di destinazione della presentazione.

public:
 property TimeSpan AppGpuOverrun { TimeSpan get(); };
TimeSpan AppGpuOverrun();
/// [get: Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("Use IHolographicFrameScanoutReport instead of IHolographicFramePresentationReport. For more info, see MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 655360, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
TimeSpan AppGpuOverrun();
public System.TimeSpan AppGpuOverrun { get; }
public System.TimeSpan AppGpuOverrun { [Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("Use IHolographicFrameScanoutReport instead of IHolographicFramePresentationReport. For more info, see MSDN.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 655360, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")] get; }
var timeSpan = holographicFramePresentationReport.appGpuOverrun;
Public ReadOnly Property AppGpuOverrun As TimeSpan

Valore della proprietà

Attributi

Commenti

Sarà negativo al termine del lavoro della GPU dell'app in fase di ritiro per la presentazione al momento previsto.

Si applica a