Direct3D11CaptureFramePool Classe
Definizione
Importante
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Archivia i frame acquisiti dall'applicazione.
public ref class Direct3D11CaptureFramePool sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 393216)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Direct3D11CaptureFramePool final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 393216)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Direct3D11CaptureFramePool : System.IDisposable
Public NotInheritable Class Direct3D11CaptureFramePool
Implements IDisposable
- Ereditarietà
- Attributi
- Implementazioni
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10, version 1803 (è stato introdotto in 10.0.17134.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v6.0)
|
Commenti
Cronologia delle versioni
Versione di Windows | Versione dell'SDK | Valore aggiunto |
---|---|---|
1809 | 17763 | CreateFreeThreaded |
Proprietà
DispatcherQueue |
DispatcherQueue per il pool di frame. |
Metodi
Close() |
Elimina il pool di frame di acquisizione e rilascia le relative risorse. |
Create(IDirect3DDevice, DirectXPixelFormat, Int32, SizeInt32) |
Crea un pool di frame. |
CreateCaptureSession(GraphicsCaptureItem) |
Crea una sessione di acquisizione in base all'elemento di acquisizione e al pool di frame specificati. |
CreateFreeThreaded(IDirect3DDevice, DirectXPixelFormat, Int32, SizeInt32) |
Crea un pool di frame in cui viene rimossa la dipendenza da DispatcherQueue e l'evento FrameArrived viene generato nel thread di lavoro interno del pool di frame. |
Dispose() |
Esegue attività definite dall'applicazione, come rilasciare o reimpostare risorse non gestite. |
Recreate(IDirect3DDevice, DirectXPixelFormat, Int32, SizeInt32) |
Ricrea il pool di frame in base agli input specificati. |
TryGetNextFrame() |
Prova a ottenere il frame acquisito successivo dal pool di frame. |
Eventi
FrameArrived |
Evento generato quando un frame acquisito viene archiviato nel pool di frame. |