GameSaveContainerInfo Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Informazioni su un contenitore di salvataggio del gioco.
public ref class GameSaveContainerInfo sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class GameSaveContainerInfo final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class GameSaveContainerInfo
Public NotInheritable Class GameSaveContainerInfo
- Ereditarietà
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Xbox Live Extension SDK (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
Windows 10 Fall Creators Update (è stato introdotto in 10.0.16299.0) |
API contract |
Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract (è stato introdotto in v1.0)
|
Commenti
GameSaveContainerInfo fornisce informazioni su un contenitore di salvataggio del gioco, tra cui il nome, il nome visualizzato, l'ora modificata e le dimensioni.
Importante
Questa API è destinata a giochi e app UWP con Xbox Live Enabled. Le chiamate a queste API effettuate da origini non abilitate per Xbox Live non saranno in grado di sincronizzare i dati nel cloud.
Proprietà
DisplayName |
Nome visualizzato all'utente per il salvataggio del gioco. |
LastModifiedTime |
Data e ora dell'ultima modifica del contenitore di salvataggio del gioco. |
Name |
Nome di questo contenitore di salvataggio del gioco. |
NeedsSync |
Indica se il contenitore deve sincronizzare prima che gli aggiornamenti possano essere inviati con SubmitUpdatesAsync o SubmitPropertySetUpdatesAsync. |
TotalSize |
Dimensioni totali, in byte, del contenitore di salvataggio del gioco e dei relativi BLOB. |