GameChatOverlay.AddMessage(String, String, GameChatMessageOrigin) Metodo
Definizione
Importante
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Eseguire il rendering di un messaggio nella sovrimpressione della chat di gioco.
public:
virtual void AddMessage(Platform::String ^ sender, Platform::String ^ message, GameChatMessageOrigin origin) = AddMessage;
void AddMessage(winrt::hstring const& sender, winrt::hstring const& message, GameChatMessageOrigin const& origin);
public void AddMessage(string sender, string message, GameChatMessageOrigin origin);
function addMessage(sender, message, origin)
Public Sub AddMessage (sender As String, message As String, origin As GameChatMessageOrigin)
Parametri
- sender
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Nome dell'account che ha inviato il messaggio. Nella maggior parte dei casi, questo deve essere il gamertag.
- message
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Contenuto del messaggio.
- origin
- GameChatMessageOrigin
Origine del messaggio (voce o testo).