RemappingButtonCategory Enumerazione
Definizione
Importante
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Tipi di remapping del gamepad.
public enum class RemappingButtonCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
enum class RemappingButtonCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public enum RemappingButtonCategory
var value = Windows.Gaming.Input.Preview.RemappingButtonCategory.buttonSettings
Public Enum RemappingButtonCategory
- Ereditarietà
-
RemappingButtonCategory
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows Desktop Extension SDK (è stato introdotto in 10.0.23665.0)
|
API contract |
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (è stato introdotto in v2.0)
|
Campi
AnalogSettings | 1 | Usato per scambiare controlli analogici. |
ButtonSettings | 0 | Usato per eseguire nuovamente il mapping dei pulsanti. |
ShareDoublePress | 9 | Non implementato. |
ShareDoublePressMetaData | 10 | Non implementato. |
ShareDoublePressMetaDataDisplay | 11 | Non implementato. |
ShareLongPress | 6 | Non implementato. |
ShareLongPressMetaData | 7 | Non implementato. |
ShareLongPressMetaDataDisplay | 8 | Non implementato. |
ShareShortPress | 3 | Non implementato. |
ShareShortPressMetaData | 4 | Non implementato. |
ShareShortPressMetaDataDisplay | 5 | Non implementato. |
VibrationSettings | 2 | Usato per disabilitare la vibrazione. |
Esempio
void RemapButtons(IGameController controller, IGameControllerProvider controllerProvider)
{
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(controllerProvider);
// Retrieve all current remappings set for standard controllers
IReadOnlyDictionary<RemappingButtonCategory, object> currentMappings =
legacyGipGameControllerProvider.GetStandardControllerButtonRemapping(
controller.User, false);
// Swap two of the buttons
Dictionary<RemappingButtonCategory, object> remaps =
new Dictionary<RemappingButtonCategory, object>();
// Duplicates are not allowed. Swap two of the buttons
UInt64 currentButtonMappings =
(UInt64)currentMappings[RemappingButtonCategory.ButtonSettings];
// Isolate the buttons we want to remap
UInt64 lastButton = (currentButtonMappings & 0xf000000000000000);
UInt64 secondLastButton = currentButtonMappings & 0x0f00000000000000;
// Swap their positions
UInt64 newMapping = (lastButton >> 4) | (secondLastButton << 4);
// Recombine with the original mappings
UInt64 newButtonMappings = (currentButtonMappings & 0x00ffffffffffffff) | newMapping;
// Add the new button remappings to the mapping dictionary
remaps.Add(RemappingButtonCategory.ButtonSettings, newButtonMappings);
// Update controller mapping
legacyGipGameControllerProvider.SetStandardControllerButtonRemapping(
controller.User, false, newButtonMappings);
}
Commenti
Attenzione
Il mapping del controller è a livello di sistema e persistente per l'utente specificato. Questa operazione deve essere eseguita solo in base alla direzione dell'utente.