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LegacyGipGameControllerProvider.PairPilotToCopilot Metodo

Definizione

Associa i controller pilota e copilot specificati per l'utente specificato.

public:
 static void PairPilotToCopilot(User ^ user, Platform::String ^ pilotControllerProviderId, Platform::String ^ copilotControllerProviderId);
 static void PairPilotToCopilot(User const& user, winrt::hstring const& pilotControllerProviderId, winrt::hstring const& copilotControllerProviderId);
public static void PairPilotToCopilot(User user, string pilotControllerProviderId, string copilotControllerProviderId);
function pairPilotToCopilot(user, pilotControllerProviderId, copilotControllerProviderId)
Public Shared Sub PairPilotToCopilot (user As User, pilotControllerProviderId As String, copilotControllerProviderId As String)

Parametri

user
User

Utente per creare un'associazione copilot per.

pilotControllerProviderId
String

Platform::String

winrt::hstring

ID provider per il controller pilota.

copilotControllerProviderId
String

Platform::String

winrt::hstring

ID provider per il controller copilot.

Esempio

public void CopilotSample(GipGameControllerProvider pilotProvider,
                                    GipGameControllerProvider copilotProvider)
{
    // Establish a copilot pairing for the given pilot and copilot providers
    string pilotId = GameControllerProviderInfo.GetProviderId(pilotProvider);
    string copilotId = GameControllerProviderInfo.GetProviderId(copilotProvider);
    User user = User.GetDefault();
    LegacyGipGameControllerProvider.PairPilotToCopilot(user, pilotId,
        copilotId);

    // Read copilot properties
    LegacyGipGameControllerProvider.IsPilot(user, pilotId); // Returns copilotId
    LegacyGipGameControllerProvider.IsPilot(user, copilotId); // Returns null
    LegacyGipGameControllerProvider.IsCopilot(user, pilotId); // Returns null
    LegacyGipGameControllerProvider.IsCopilot(user, copilotId); // Returns pilotId

    // Removes the pairing for both controllers
    LegacyGipGameControllerProvider.ClearPairing(user, pilotId);
    // Also removes the pairing for both controllers (unnecessary since the pairing was already removed)
    LegacyGipGameControllerProvider.ClearPairing(user, copilotId);
}

Commenti

Una volta abbinato un controller pilota e copilot, tutti gli input fisici di entrambi i controller verranno visualizzati tramite tutte le API di input come se fossero provenienti dal controller pilota.

Attenzione

L'associazione copilot è a livello di sistema e persistente per l'utente specificato. Questa operazione deve essere eseguita solo in base alla direzione dell'utente.

Si applica a