LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Costruisce un Oggetto LegacyGipGameControllerProvider per il provider di controller specificato.
public:
static LegacyGipGameControllerProvider ^ FromGameControllerProvider(IGameControllerProvider ^ provider);
static LegacyGipGameControllerProvider FromGameControllerProvider(IGameControllerProvider const& provider);
public static LegacyGipGameControllerProvider FromGameControllerProvider(IGameControllerProvider provider);
function fromGameControllerProvider(provider)
Public Shared Function FromGameControllerProvider (provider As IGameControllerProvider) As LegacyGipGameControllerProvider
Parametri
- provider
- IGameControllerProvider
Provider di controller per cui costruire un oggetto LegacyGipGameControllerProvider.
Restituisce
LegacyGipGameControllerProvider se il controller è un controller GIP (Gaming Input Protocol). Null se il controller non è un controller GIP.
Esempio
public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);
// Reset the device
legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);
// Check the smart mute level
byte[] smartMuteBuffer =
legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];
// Set bass boost to 3db
byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
bassBuffer);
}