HeadsetGeqGains Struct
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Il guadagno impostato per ogni banda dell'equalizzatore del visore VR.
public value class HeadsetGeqGains
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
struct HeadsetGeqGains
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public struct HeadsetGeqGains
var headsetGeqGains = {
band1Gain : /* Your value */,
band2Gain : /* Your value */,
band3Gain : /* Your value */,
band4Gain : /* Your value */,
band5Gain : /* Your value */
}
Public Structure HeadsetGeqGains
- Ereditarietà
-
HeadsetGeqGains
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows Desktop Extension SDK (è stato introdotto in 10.0.23665.0)
|
API contract |
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (è stato introdotto in v2.0)
|
Commenti
Attenzione
Per evitare di danneggiare i dispositivi, le API di controllo visore devono essere usate solo con l'hardware sviluppato.
Campi
band1Gain |
Guadagna in decibel per band 1. |
band2Gain |
Guadagna in decibel per band 2. |
band3Gain |
Guadagna in decibel per band 3. |
band4Gain |
Guadagna in decibel per band 4. |
band5Gain |
Guadagna in decibel per band 5. |