Condividi tramite


PeriodicForceEffect.SetParametersWithEnvelope Metodo

Definizione

Imposta i parametri per l'effetto e imposta una busta per l'effetto.

public:
 virtual void SetParametersWithEnvelope(float3 vector, float frequency, float phase, float bias, float attackGain, float sustainGain, float releaseGain, TimeSpan startDelay, TimeSpan attackDuration, TimeSpan sustainDuration, TimeSpan releaseDuration, unsigned int repeatCount) = SetParametersWithEnvelope;
void SetParametersWithEnvelope(float3 const& vector, float const& frequency, float const& phase, float const& bias, float const& attackGain, float const& sustainGain, float const& releaseGain, TimeSpan const& startDelay, TimeSpan const& attackDuration, TimeSpan const& sustainDuration, TimeSpan const& releaseDuration, uint32_t const& repeatCount);
public void SetParametersWithEnvelope(Vector3 vector, float frequency, float phase, float bias, float attackGain, float sustainGain, float releaseGain, System.TimeSpan startDelay, System.TimeSpan attackDuration, System.TimeSpan sustainDuration, System.TimeSpan releaseDuration, uint repeatCount);
function setParametersWithEnvelope(vector, frequency, phase, bias, attackGain, sustainGain, releaseGain, startDelay, attackDuration, sustainDuration, releaseDuration, repeatCount)
Public Sub SetParametersWithEnvelope (vector As Vector3, frequency As Single, phase As Single, bias As Single, attackGain As Single, sustainGain As Single, releaseGain As Single, startDelay As TimeSpan, attackDuration As TimeSpan, sustainDuration As TimeSpan, releaseDuration As TimeSpan, repeatCount As UInteger)

Parametri

vector
Vector3 Vector3

float3

Vettore che descrive la direzione e la grandezza dell'effetto su ogni asse. Ogni singolo asse ha un intervallo compreso tra -1,0 e 1,0 ed è indipendente dagli altri assi. Se si specifica un valore negativo per un asse, i valori di input vengono invertiti dall'asse.

frequency
Single

float

Numero di volte in cui si verifica l'onda periodica in un secondo.

phase
Single

float

Offset di fase rispetto all'origine della forma d'onda periodica, dove 0,0 è uguale a zero gradi di offset e 1,0 è uguale a 360 gradi di offset. Ad esempio, un valore di fase pari a 0,25 corrisponde a un offset di fase di 90 gradi.

bias
Single

float

Regolazione da aggiungere alla grandezza dopo aver calcolato l'onda e prima di applicare la rampa o il guadagno. L'intervallo è compreso tra -1 e 1.

attackGain
Single

float

Percentuale in base alla quale ridurre la forza dell'effetto quando si sta aumentando.

sustainGain
Single

float

Percentuale in base alla quale ridurre la forza dell'effetto quando è sostenuta.

releaseGain
Single

float

Percentuale in base alla quale ridurre la forza dell'effetto quando si abbassa.

startDelay
TimeSpan TimeSpan

Tempo per ritardare l'effetto prima dell'avvio.

attackDuration
TimeSpan TimeSpan

Tempo per aumentare la forza dell'effetto.

sustainDuration
TimeSpan TimeSpan

Tempo per mantenere l'effetto a piena forza.

releaseDuration
TimeSpan TimeSpan

Tempo per scendere dalla forza piena a zero.

repeatCount
UInt32

unsigned int

uint32_t

Numero di volte in cui ripetere l'effetto.

Si applica a