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ConstantForceEffect.SetParametersWithEnvelope Metodo

Definizione

Imposta i parametri per l'effetto e imposta una busta per l'effetto.

public:
 virtual void SetParametersWithEnvelope(float3 vector, float attackGain, float sustainGain, float releaseGain, TimeSpan startDelay, TimeSpan attackDuration, TimeSpan sustainDuration, TimeSpan releaseDuration, unsigned int repeatCount) = SetParametersWithEnvelope;
void SetParametersWithEnvelope(float3 const& vector, float const& attackGain, float const& sustainGain, float const& releaseGain, TimeSpan const& startDelay, TimeSpan const& attackDuration, TimeSpan const& sustainDuration, TimeSpan const& releaseDuration, uint32_t const& repeatCount);
public void SetParametersWithEnvelope(Vector3 vector, float attackGain, float sustainGain, float releaseGain, System.TimeSpan startDelay, System.TimeSpan attackDuration, System.TimeSpan sustainDuration, System.TimeSpan releaseDuration, uint repeatCount);
function setParametersWithEnvelope(vector, attackGain, sustainGain, releaseGain, startDelay, attackDuration, sustainDuration, releaseDuration, repeatCount)
Public Sub SetParametersWithEnvelope (vector As Vector3, attackGain As Single, sustainGain As Single, releaseGain As Single, startDelay As TimeSpan, attackDuration As TimeSpan, sustainDuration As TimeSpan, releaseDuration As TimeSpan, repeatCount As UInteger)

Parametri

vector
Vector3 Vector3

float3

Vettore che descrive la direzione e la grandezza dell'effetto su ogni asse. Ogni singolo asse ha un intervallo compreso tra -1,0 e 1,0 ed è indipendente dagli altri assi. Specificando un valore negativo per un asse inverte i valori di input dall'asse.

attackGain
Single

float

Percentuale in base alla quale ridurre la forza dell'effetto quando si sta aumentando.

sustainGain
Single

float

Percentuale per cui ridurre la forza dell'effetto quando è sostenuta.

releaseGain
Single

float

Percentuale in base alla quale ridurre la forza dell'effetto quando si sta rampando verso il basso.

startDelay
TimeSpan TimeSpan

Tempo per ritardare l'effetto prima dell'avvio.

attackDuration
TimeSpan TimeSpan

Tempo per aumentare la forza dell'effetto.

sustainDuration
TimeSpan TimeSpan

Tempo per mantenere l'effetto a piena forza.

releaseDuration
TimeSpan TimeSpan

Tempo di rampa verso il basso da piena forza a zero.

repeatCount
UInt32

unsigned int

uint32_t

Numero di volte in cui ripetere l'effetto.

Si applica a