ConstantForceEffect.SetParametersWithEnvelope Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Imposta i parametri per l'effetto e imposta una busta per l'effetto.
public:
virtual void SetParametersWithEnvelope(float3 vector, float attackGain, float sustainGain, float releaseGain, TimeSpan startDelay, TimeSpan attackDuration, TimeSpan sustainDuration, TimeSpan releaseDuration, unsigned int repeatCount) = SetParametersWithEnvelope;
void SetParametersWithEnvelope(float3 const& vector, float const& attackGain, float const& sustainGain, float const& releaseGain, TimeSpan const& startDelay, TimeSpan const& attackDuration, TimeSpan const& sustainDuration, TimeSpan const& releaseDuration, uint32_t const& repeatCount);
public void SetParametersWithEnvelope(Vector3 vector, float attackGain, float sustainGain, float releaseGain, System.TimeSpan startDelay, System.TimeSpan attackDuration, System.TimeSpan sustainDuration, System.TimeSpan releaseDuration, uint repeatCount);
function setParametersWithEnvelope(vector, attackGain, sustainGain, releaseGain, startDelay, attackDuration, sustainDuration, releaseDuration, repeatCount)
Public Sub SetParametersWithEnvelope (vector As Vector3, attackGain As Single, sustainGain As Single, releaseGain As Single, startDelay As TimeSpan, attackDuration As TimeSpan, sustainDuration As TimeSpan, releaseDuration As TimeSpan, repeatCount As UInteger)
Parametri
Vettore che descrive la direzione e la grandezza dell'effetto su ogni asse. Ogni singolo asse ha un intervallo compreso tra -1,0 e 1,0 ed è indipendente dagli altri assi. Specificando un valore negativo per un asse inverte i valori di input dall'asse.
- attackGain
-
Single
float
Percentuale in base alla quale ridurre la forza dell'effetto quando si sta aumentando.
- sustainGain
-
Single
float
Percentuale per cui ridurre la forza dell'effetto quando è sostenuta.
- releaseGain
-
Single
float
Percentuale in base alla quale ridurre la forza dell'effetto quando si sta rampando verso il basso.
- repeatCount
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Numero di volte in cui ripetere l'effetto.