FlightStick.FromGameController(IGameController) Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Restituisce il controller di gioco specificato come un bastone di volo.
public:
static FlightStick ^ FromGameController(IGameController ^ gameController);
static FlightStick FromGameController(IGameController const& gameController);
public static FlightStick FromGameController(IGameController gameController);
function fromGameController(gameController)
Public Shared Function FromGameController (gameController As IGameController) As FlightStick
Parametri
- gameController
- IGameController
Il controller di gioco da restituire come un bastone di volo.
Restituisce
Il bastone di volo che è stato restituito dal controller di gioco specificato.
Esempio
Nell'esempio seguente l'app ottiene il primo oggetto RawGameController disponibile e tenta di accedere a questo controller di gioco tramite la classe FlightStick .
#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
FlightStick flightStick{ nullptr };
if (RawGameController::RawGameControllers().Size() > 0)
{
RawGameController rawGameController{ RawGameController::RawGameControllers().GetAt(0) };
flightStick = FlightStick::FromGameController(rawGameController);
}
if (flightStick)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
FlightStick^ flightStick;
if (RawGameController::RawGameControllers->Size > 0)
{
RawGameController^ rawGameController =
RawGameController::RawGameControllers->GetAt(0);
flightStick = FlightStick::FromGameController(rawGameController);
}
if (flightStick != nullptr)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
Commenti
Questo metodo controlla se il controller di gioco fornito ha un'implementazione di bastone di volo e, in tal caso, restituisce tale implementazione. È possibile usare questo metodo se si vuole prima ottenere il controller come RawGameController e quindi verificare se può essere usato come FlightStick, se è possibile usare uno schema di controllo predefinito per le levette di volo, altrimenti è possibile consentire al giocatore di eseguire il proprio mapping di input.