ArcadeStick.FromGameController(IGameController) Metodo
Definizione
Importante
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Restituisce il controller di gioco specificato come levetta Arcade.
public:
static ArcadeStick ^ FromGameController(IGameController ^ gameController);
static ArcadeStick FromGameController(IGameController const& gameController);
public static ArcadeStick FromGameController(IGameController gameController);
function fromGameController(gameController)
Public Shared Function FromGameController (gameController As IGameController) As ArcadeStick
Parametri
- gameController
- IGameController
Controller di gioco da restituire come levetta Arcade.
Restituisce
La levetta Arcade restituita dal controller di gioco specificato.
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 Creators Update (è stato introdotto in 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v4.0)
|
Esempio
Nell'esempio seguente l'app ottiene il primo oggetto RawGameController disponibile e tenta di accedere a questo controller di gioco tramite la classe ArcadeStick .
#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
ArcadeStick arcadeStick{ nullptr };
if (RawGameController::RawGameControllers().Size() > 0)
{
RawGameController rawGameController{ RawGameController::RawGameControllers().GetAt(0) };
arcadeStick = ArcadeStick::FromGameController(rawGameController);
}
if (arcadeStick)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
ArcadeStick^ arcadeStick;
if (RawGameController::RawGameControllers->Size > 0)
{
RawGameController^ rawGameController = RawGameController::RawGameControllers->GetAt(0);
arcadeStick = ArcadeStick::FromGameController(rawGameController);
}
if (arcadeStick != nullptr)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
Commenti
Questo metodo controlla se il controller di gioco fornito ha un'implementazione arcade stick e, in tal caso, restituisce tale implementazione. È possibile usare questo metodo se si vuole prima ottenere il controller come RawGameController e quindi verificare se può essere usato come ArcadeStick. In tal caso, è possibile usare uno schema di controllo predefinito per le levette Arcade, altrimenti è possibile consentire al giocatore di eseguire il proprio mapping di input.