LampArrayEffectPlaylist.GetMany(UInt32, ILampArrayEffect[]) Metodo
Definizione
Importante
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Recupera un intervallo di effetti della matrice di lampade, a partire dall'indice specificato all'interno di una playlist.
public:
virtual unsigned int GetMany(unsigned int startIndex, Platform::Array <ILampArrayEffect ^> ^ items) = IVectorView<ILampArrayEffect ^>::GetMany;
uint32_t GetMany(uint32_t const& startIndex, winrt::array_view <ILampArrayEffect const&> & items);
public uint GetMany(uint startIndex, ILampArrayEffect[] items);
function getMany(startIndex, items)
Public Function GetMany (startIndex As UInteger, items As ILampArrayEffect()) As UInteger
Parametri
- startIndex
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Indice in base zero del primo effetto della matrice di lampade da recuperare.
- items
- ILampArrayEffect[]
Matrice di IPyArrayEffect, che il metodo aggiornerà con gli effetti richiesti.
Restituisce
Numero di effetti restituiti negli elementi.
Implementazioni
1.GetMany(System.UInt32,
0[])
M:Windows.Foundation.Collections.IVectorView1.GetMany(unsigned int,
0[])
M:Windows.Foundation.Collections.IVectorView1.GetMany(uint32_t,
0[])
Esempio
Illustra come controllare l'illuminazione RGB dei dispositivi periferici usando le API Windows.Devices.Lights e Windows.Devices.Lights.Effects .
Illustra come estrarre un singolo colore rappresentativo da uno schermo desktop e usarlo per illuminare le lampade LED in un dispositivo RGB connesso.