Riepilogo
In questo modulo si è appreso come creare un'interfaccia utente semplice usando i prefab di pulsanti e menu di MRTK forniti, insieme al componente TextMeshPro di Unity e come manipolare gli oggetti 3D.
L'esperienza utente svolge un ruolo fondamentale in qualsiasi applicazione ed è possibile migliorare l'esperienza utente di qualsiasi progetto usando i componenti dell'interfaccia utente di MRTK.
Passaggi successivi
È possibile continuare a includere altri elementi dell'interfaccia utente forniti da MRTK e provare nuove opzioni in esse. Provare le interazioni seguenti:
- Includere i dispositivi di scorrimento per modificare alcuni valori numerici.
- Usare Slate per visualizzare alcune informazioni in blocco.
Altre risorse
- Altre informazioni sugli altri componenti dell'esperienza utente in MRTK.
- Maggiori informazioni sul Controllo limiti.