Xamarin.Forms Entrata
Viene utilizzato per l'input Xamarin.FormsEntry
di testo a riga singola. L'oggetto Entry
, come la Editor
visualizzazione, supporta più tipi di tastiera. Inoltre, Entry
può essere usato come campo password.
Impostare e leggere testo
L'oggetto Entry
, come altre visualizzazioni di presentazione di testo, espone la Text
proprietà . Questa proprietà può essere utilizzata per impostare e leggere il testo presentato da Entry
. L'esempio seguente illustra l'impostazione della Text
proprietà in XAML:
<Entry x:Name="entry" Text="I am an Entry" />
In C#:
var entry = new Entry { Text = "I am an Entry" };
Per leggere il testo, accedere alla Text
proprietà in C#:
var text = entry.Text;
Impostare il testo segnaposto
Può Entry
essere impostato per visualizzare il testo segnaposto quando non archivia l'input dell'utente. Questa operazione viene eseguita impostando la Placeholder
proprietà su e string
viene spesso usato per indicare il tipo di contenuto appropriato per .Entry
Inoltre, il colore del testo segnaposto può essere controllato impostando la PlaceholderColor
proprietà su :Color
<Entry Placeholder="Username" PlaceholderColor="Olive" />
var entry = new Entry { Placeholder = "Username", PlaceholderColor = Color.Olive };
Nota
La larghezza di un Entry
oggetto può essere definita impostando la relativa WidthRequest
proprietà. Non dipendere dalla larghezza di un oggetto Entry
definito in base al valore della relativa Text
proprietà.
Impedire la voce di testo
È possibile impedire agli utenti di false
modificare il testo in un Entry
oggetto impostando la IsReadOnly
proprietà con il valore predefinito , su true
:
<Entry Text="This is a read-only Entry"
IsReadOnly="true" />
var entry = new Entry { Text = "This is a read-only Entry", IsReadOnly = true });
Nota
La IsReadonly
proprietà non modifica l'aspetto visivo di un oggetto Entry
, a differenza della IsEnabled
proprietà che modifica anche l'aspetto visivo dell'oggetto in Entry
grigio.
Trasformare il testo
Un Entry
oggetto può trasformare la combinazione di maiuscole e minuscole del testo archiviato nella Text
proprietà impostando la TextTransform
proprietà su un valore dell'enumerazione TextTransform
. Questa enumerazione ha quattro valori:
None
indica che il testo non verrà trasformato.Default
indica che verrà usato il comportamento predefinito per la piattaforma. Questo è il valore predefinito per la proprietàTextTransform
.Lowercase
indica che il testo verrà trasformato in minuscolo.Uppercase
indica che il testo verrà trasformato in maiuscolo.
L'esempio seguente illustra la trasformazione del testo in maiuscolo:
<Entry Text="This text will be displayed in uppercase."
TextTransform="Uppercase" />
Il codice C# equivalente è il seguente:
Entry entry = new Entry
{
Text = "This text will be displayed in uppercase.",
TextTransform = TextTransform.Uppercase
};
Limitare la lunghezza dell'input
La MaxLength
proprietà può essere utilizzata per limitare la lunghezza di input consentita per .Entry
Questa proprietà deve essere impostata su un numero intero positivo:
<Entry ... MaxLength="10" />
var entry = new Entry { ... MaxLength = 10 };
Un MaxLength
valore della proprietà 0 indica che non sarà consentito alcun input e un valore di int.MaxValue
, ovvero il valore predefinito per un Entry
oggetto , indica che non esiste alcun limite effettivo per il numero di caratteri che possono essere immessi.
Spaziatura caratteri
La spaziatura dei caratteri può essere applicata a un Entry
oggetto impostando la Entry.CharacterSpacing
proprietà su un double
valore:
<Entry ...
CharacterSpacing="10" />
Il codice C# equivalente è il seguente:
Entry entry = new Entry { CharacterSpacing = 10 };
Il risultato è che i caratteri nel testo visualizzato da Entry
sono unità indipendenti dal dispositivo distanziate CharacterSpacing
.
Nota
Il valore della CharacterSpacing
proprietà viene applicato al testo visualizzato dalle Text
proprietà e Placeholder
.
Campi password
Entry
fornisce la IsPassword
proprietà . Quando IsPassword
è true
, il contenuto del campo verrà presentato come cerchi neri:
In XAML:
<Entry IsPassword="true" />
In C#:
var MyEntry = new Entry { IsPassword = true };
I segnaposto possono essere usati con le istanze di Entry
configurate come campi password:
In XAML:
<Entry IsPassword="true" Placeholder="Password" />
In C#:
var MyEntry = new Entry { IsPassword = true, Placeholder = "Password" };
Impostare la posizione del cursore e la lunghezza della selezione del testo
La CursorPosition
proprietà può essere utilizzata per restituire o impostare la posizione in cui verrà inserito il carattere successivo nella stringa archiviata nella Text
proprietà :
<Entry Text="Cursor position set" CursorPosition="5" />
var entry = new Entry { Text = "Cursor position set", CursorPosition = 5 };
Il valore predefinito della CursorPosition
proprietà è 0, che indica che il testo verrà inserito all'inizio di Entry
.
Inoltre, la SelectionLength
proprietà può essere usata per restituire o impostare la lunghezza della selezione di testo all'interno di Entry
:
<Entry Text="Cursor position and selection length set" CursorPosition="2" SelectionLength="10" />
var entry = new Entry { Text = "Cursor position and selection length set", CursorPosition = 2, SelectionLength = 10 };
Il valore predefinito della SelectionLength
proprietà è 0, che indica che non è selezionato alcun testo.
Visualizzare un pulsante di cancellazione
La ClearButtonVisibility
proprietà può essere utilizzata per controllare se un oggetto Entry
visualizza un pulsante di cancellazione, che consente all'utente di cancellare il testo. Questa proprietà deve essere impostata su un ClearButtonVisibility
membro di enumerazione:
Never
indica che un pulsante di cancellazione non verrà mai visualizzato. È il valore predefinito per la proprietàEntry.ClearButtonVisibility
.WhileEditing
indica che un pulsante di cancellazione verrà visualizzato inEntry
, mentre ha lo stato attivo e il testo.
L'esempio seguente mostra l'impostazione della proprietà in XAML:
<Entry Text="Xamarin.Forms"
ClearButtonVisibility="WhileEditing" />
Il codice C# equivalente è il seguente:
var entry = new Entry { Text = "Xamarin.Forms", ClearButtonVisibility = ClearButtonVisibility.WhileEditing };
Gli screenshot seguenti mostrano un oggetto Entry
con il pulsante deselezionato abilitato:
Personalizzare la tastiera
La tastiera visualizzata quando gli utenti interagiscono con un Entry
oggetto possono essere impostate a livello di codice tramite la Keyboard
proprietà , su una delle proprietà seguenti della Keyboard
classe :
Chat
- usata per messaggi di testo e posizioni in cui sono utili gli emoji.Default
- tastiera predefinita.Email
- usata per l'immissione di indirizzi di posta elettronica.Numeric
- usata per l'immissione di numeri.Plain
- usata per l'immissione di testo, senzaKeyboardFlags
specificati.Telephone
- usata per l'immissione di numeri di telefono.Text
- usata per l'immissione di testo.Url
- usata per l'immissione di percorsi di file e indirizzi Web.
Per ottenere questo risultato, è possibile procedere come segue in XAML:
<Entry Keyboard="Chat" />
Il codice C# equivalente è il seguente:
var entry = new Entry { Keyboard = Keyboard.Chat };
Esempi di ogni tastiera sono disponibili nel repository delle ricette .
La classe Keyboard
include anche un metodo factory Create
che può essere usato per personalizzare una tastiera, specificando il comportamento di maiuscole/minuscole, controllo ortografico e suggerimenti. I valori di enumerazione KeyboardFlags
vengono specificati come argomenti del metodo, con la restituzione di un elemento Keyboard
personalizzato. L'enumerazione KeyboardFlags
contiene i valori seguenti:
None
- non vengono aggiunte funzionalità alla tastiera.CapitalizeSentence
- indica che la prima lettera della prima parola di ogni frase immessa verrà automaticamente scritta in maiuscolo.Spellcheck
- indica che verrà eseguito il controllo ortografico sul testo immesso.Suggestions
– indica che verranno offerti completamenti di parole per il testo immesso.CapitalizeWord
- indica che la prima lettera di ogni parola verrà automaticamente scritta in maiuscolo.CapitalizeCharacter
- indica che ogni carattere verrà scritto automaticamente in maiuscolo.CapitalizeNone
- indica che non verrà applicata automaticamente la conversione in maiuscolo.All
- indica che il controllo ortografico, i completamenti delle parole e la conversione in maiuscolo per le frasi verranno applicati al testo immesso.
L'esempio di codice XAML seguente mostra come personalizzare l'elemento Keyboard
predefinito per offrire i completamenti delle parole e convertire in maiuscolo tutti i caratteri immessi:
<Entry Placeholder="Enter text here">
<Entry.Keyboard>
<Keyboard x:FactoryMethod="Create">
<x:Arguments>
<KeyboardFlags>Suggestions,CapitalizeCharacter</KeyboardFlags>
</x:Arguments>
</Keyboard>
</Entry.Keyboard>
</Entry>
Il codice C# equivalente è il seguente:
var entry = new Entry { Placeholder = "Enter text here" };
entry.Keyboard = Keyboard.Create(KeyboardFlags.Suggestions | KeyboardFlags.CapitalizeCharacter);
Personalizzare la chiave restituita
L'aspetto del tasto restituito sulla tastiera soft, che viene visualizzato quando un oggetto Entry
ha lo stato attivo, può essere personalizzato impostando la ReturnType
proprietà su un valore dell'enumerazione ReturnType
:
Default
: indica che non è necessaria alcuna chiave restituita specifica e che verrà usata l'impostazione predefinita della piattaforma.Done
– indica una chiave restituita "Done".Go
: indica una chiave restituita "Go".Next
: indica una chiave restituita "Avanti".Search
: indica una chiave restituita "Cerca".Send
: indica una chiave restituita "Invia".
L'esempio XAML seguente illustra come impostare la chiave restituita:
<Entry ReturnType="Send" />
Il codice C# equivalente è il seguente:
var entry = new Entry { ReturnType = ReturnType.Send };
Nota
L'aspetto esatto della chiave restituita dipende dalla piattaforma. In iOS la chiave restituita è un pulsante basato su testo. Tuttavia, in Android e piattaforma UWP (Universal Windows Platform), il tasto restituito è un pulsante basato sull'icona.
Quando viene premuto il tasto restituito, viene generato l'evento Completed
e viene eseguito qualsiasi ICommand
elemento specificato dalla ReturnCommand
proprietà . Inoltre, qualsiasi object
specificato dalla ReturnCommandParameter
proprietà verrà passato a ICommand
come parametro. Per altre informazioni sui comandi, vedere l'articolo sull'interfaccia di comando.
Abilitare e disabilitare il controllo ortografico
La IsSpellCheckEnabled
proprietà controlla se il controllo ortografico è abilitato. Per impostazione predefinita, la proprietà è impostata su true
. Quando l'utente immette testo, vengono indicati errori di ortografia.
Tuttavia, per alcuni scenari di immissione di testo, ad esempio l'immissione di un nome utente, il controllo ortografico fornisce un'esperienza negativa e deve essere disabilitato impostando la IsSpellCheckEnabled
proprietà su false
:
<Entry ... IsSpellCheckEnabled="false" />
var entry = new Entry { ... IsSpellCheckEnabled = false };
Nota
Quando la IsSpellCheckEnabled
proprietà è impostata su false
e non viene usata una tastiera personalizzata, il correttore ortografico nativo verrà disabilitato. Tuttavia, se è stato impostato un oggetto Keyboard
che disabilita il controllo ortografico, ad esempio Keyboard.Chat
, la IsSpellCheckEnabled
proprietà viene ignorata. Pertanto, la proprietà non può essere utilizzata per abilitare il controllo ortografico per un Keyboard
oggetto che lo disabilita in modo esplicito.
Abilitare e disabilitare la stima del testo
La IsTextPredictionEnabled
proprietà controlla se la stima del testo e la correzione automatica del testo sono abilitate. Per impostazione predefinita, la proprietà è impostata su true
. Quando l'utente immette testo, vengono presentate stime delle parole.
Tuttavia, per alcuni scenari di immissione di testo, ad esempio l'immissione di un nome utente, la stima del testo e la correzione automatica del testo offrono un'esperienza negativa e devono essere disabilitate impostando la IsTextPredictionEnabled
proprietà su false
:
<Entry ... IsTextPredictionEnabled="false" />
var entry = new Entry { ... IsTextPredictionEnabled = false };
Nota
Quando la IsTextPredictionEnabled
proprietà è impostata su false
e non viene usata una tastiera personalizzata, la stima del testo e la correzione automatica del testo sono disabilitate. Tuttavia, se è stato impostato un oggetto Keyboard
che disabilita la stima del testo, la IsTextPredictionEnabled
proprietà viene ignorata. Pertanto, la proprietà non può essere utilizzata per abilitare la stima del testo per un oggetto Keyboard
che la disabilita in modo esplicito.
Colori
La voce può essere impostata per usare colori di sfondo e testo personalizzati tramite le proprietà associabili seguenti:
- TextColor : imposta il colore del testo.
- BackgroundColor : imposta il colore visualizzato dietro il testo.
È necessario prestare particolare attenzione per garantire che i colori saranno utilizzabili su ogni piattaforma. Poiché ogni piattaforma ha impostazioni predefinite diverse per i colori di testo e di sfondo, spesso sarà necessario impostare entrambi se ne imposti uno.
Usare il codice seguente per impostare il colore del testo di una voce:
In XAML:
<Entry TextColor="Green" />
In C#:
var entry = new Entry();
entry.TextColor = Color.Green;
Si noti che il segnaposto non è interessato dall'oggetto specificato TextColor
.
Per impostare il colore di sfondo in XAML:
<Entry BackgroundColor="#2c3e50" />
In C#:
var entry = new Entry();
entry.BackgroundColor = Color.FromHex("#2c3e50");
Prestare attenzione a assicurarsi che i colori di sfondo e testo scelti siano utilizzabili in ogni piattaforma e non oscurano alcun testo segnaposto.Be careful to make sure that the background and text you choose are usable on each platform and don't obscure any placeholder text.
Eventi e interattività
La voce espone due eventi:
TextChanged
: generato quando il testo cambia nella voce. Fornisce il testo prima e dopo la modifica.Completed
: generato quando l'utente ha terminato l'input premendo il tasto restituito sulla tastiera.
Nota
La VisualElement
classe, da cui Entry
eredita, ha Focused
anche eventi ed Unfocused
.
Completato
L'evento Completed
viene usato per reagire al completamento di un'interazione con una voce. Completed
viene generato quando l'utente termina l'input con un campo premendo il tasto restituito sulla tastiera (o premendo tabulazioni nella piattaforma UWP). Il gestore per l'evento è un gestore eventi generico, che accetta il mittente e EventArgs
:
void Entry_Completed (object sender, EventArgs e)
{
var text = ((Entry)sender).Text; //cast sender to access the properties of the Entry
}
L'evento completato può essere sottoscritto in XAML:
<Entry Completed="Entry_Completed" />
e C#:
var entry = new Entry ();
entry.Completed += Entry_Completed;
Dopo che l'evento Completed
viene generato, viene eseguito qualsiasi ICommand
oggetto specificato dalla ReturnCommand
proprietà , con l'oggetto object
specificato dalla ReturnCommandParameter
proprietà passata all'oggetto ICommand
.
TextChanged
L'evento TextChanged
viene usato per reagire a una modifica nel contenuto di un campo.
TextChanged
viene generato ogni volta che viene modificato .Text
Entry
Il gestore per l'evento accetta un'istanza di TextChangedEventArgs
. TextChangedEventArgs
fornisce l'accesso ai valori precedenti e nuovi di Entry
Text
tramite le OldTextValue
proprietà e NewTextValue
:
void Entry_TextChanged (object sender, TextChangedEventArgs e)
{
var oldText = e.OldTextValue;
var newText = e.NewTextValue;
}
L'evento TextChanged
può essere sottoscritto in XAML:
<Entry TextChanged="Entry_TextChanged" />
e C#:
var entry = new Entry ();
entry.TextChanged += Entry_TextChanged;