Xamarin.FormsEditor
Il Editor
controllo viene utilizzato per accettare l'input su più righe.
Impostare e leggere testo
L'oggetto Editor
, come altre visualizzazioni di presentazione di testo, espone la Text
proprietà . Questa proprietà può essere utilizzata per impostare e leggere il testo presentato da Editor
. L'esempio seguente illustra l'impostazione della Text
proprietà in XAML:
<Editor x:Name="editor" Text="I am an Editor" />
In C#:
var editor = new Editor { Text = "I am an Editor" };
Per leggere il testo, accedere alla Text
proprietà in C#:
var text = editor.Text;
Impostare il testo segnaposto
Può Editor
essere impostato per visualizzare il testo segnaposto quando non archivia l'input dell'utente. Questa operazione viene eseguita impostando la Placeholder
proprietà su e string
viene spesso usato per indicare il tipo di contenuto appropriato per .Editor
Inoltre, il colore del testo segnaposto può essere controllato impostando la PlaceholderColor
proprietà su :Color
<Editor Placeholder="Enter text here" PlaceholderColor="Olive" />
var editor = new Editor { Placeholder = "Enter text here", PlaceholderColor = Color.Olive };
Impedire la voce di testo
È possibile impedire agli utenti di false
modificare il testo in un Editor
oggetto impostando la IsReadOnly
proprietà con il valore predefinito , su true
:
<Editor Text="This is a read-only Editor"
IsReadOnly="true" />
var editor = new Editor { Text = "This is a read-only Editor", IsReadOnly = true });
Nota
La IsReadonly
proprietà non modifica l'aspetto visivo di un oggetto Editor
, a differenza della IsEnabled
proprietà che modifica anche l'aspetto visivo dell'oggetto in Editor
grigio.
Trasformare il testo
Un Editor
oggetto può trasformare la combinazione di maiuscole e minuscole del testo archiviato nella Text
proprietà impostando la TextTransform
proprietà su un valore dell'enumerazione TextTransform
. Questa enumerazione ha quattro valori:
None
indica che il testo non verrà trasformato.Default
indica che verrà usato il comportamento predefinito per la piattaforma. Questo è il valore predefinito per la proprietàTextTransform
.Lowercase
indica che il testo verrà trasformato in minuscolo.Uppercase
indica che il testo verrà trasformato in maiuscolo.
L'esempio seguente illustra la trasformazione del testo in maiuscolo:
<Editor Text="This text will be displayed in uppercase."
TextTransform="Uppercase" />
Il codice C# equivalente è il seguente:
Editor editor = new Editor
{
Text = "This text will be displayed in uppercase.",
TextTransform = TextTransform.Uppercase
};
Limitare la lunghezza dell'input
La MaxLength
proprietà può essere utilizzata per limitare la lunghezza di input consentita per .Editor
Questa proprietà deve essere impostata su un numero intero positivo:
<Editor ... MaxLength="10" />
var editor = new Editor { ... MaxLength = 10 };
Un MaxLength
valore della proprietà 0 indica che non sarà consentito alcun input e un valore di int.MaxValue
, ovvero il valore predefinito per un Editor
oggetto , indica che non esiste alcun limite effettivo per il numero di caratteri che possono essere immessi.
Spaziatura caratteri
La spaziatura dei caratteri può essere applicata a un Editor
oggetto impostando la Editor.CharacterSpacing
proprietà su un double
valore:
<Editor ...
CharacterSpacing="10" />
Il codice C# equivalente è il seguente:
Editor editor = new editor { CharacterSpacing = 10 };
Il risultato è che i caratteri nel testo visualizzato da Editor
sono unità indipendenti dal dispositivo distanziate CharacterSpacing
.
Nota
Il valore della CharacterSpacing
proprietà viene applicato al testo visualizzato dalle Text
proprietà e Placeholder
.
Ridimensionare automaticamente un editor
Un Editor
oggetto può essere impostato sulle dimensioni automatica del contenuto impostando la Editor.AutoSize
proprietà su TextChanges
, che è un valore dell'enumerazione EditorAutoSizeOption
. Questa enumerazione ha due valori:
Disabled
indica che il ridimensionamento automatico è disabilitato ed è il valore predefinito.TextChanges
indica che il ridimensionamento automatico è abilitato.
Questa operazione può essere eseguita nel codice come indicato di seguito:
<Editor Text="Enter text here" AutoSize="TextChanges" />
var editor = new Editor { Text = "Enter text here", AutoSize = EditorAutoSizeOption.TextChanges };
Quando il ridimensionamento automatico è abilitato, l'altezza di Editor
aumenta quando l'utente lo riempie di testo e l'altezza diminuisce man mano che l'utente elimina il testo.
Nota
Un oggetto Editor
non verrà ridimensionato automaticamente se la HeightRequest
proprietà è stata impostata.
Personalizzare la tastiera
La tastiera visualizzata quando gli utenti interagiscono con un Editor
oggetto possono essere impostate a livello di codice tramite la Keyboard
proprietà , su una delle proprietà seguenti della Keyboard
classe :
Chat
- usata per messaggi di testo e posizioni in cui sono utili gli emoji.Default
- tastiera predefinita.Email
- usata per l'immissione di indirizzi di posta elettronica.Numeric
- usata per l'immissione di numeri.Plain
- usata per l'immissione di testo, senzaKeyboardFlags
specificati.Telephone
- usata per l'immissione di numeri di telefono.Text
- usata per l'immissione di testo.Url
- usata per l'immissione di percorsi di file e indirizzi Web.
Per ottenere questo risultato, è possibile procedere come segue in XAML:
<Editor Keyboard="Chat" />
Il codice C# equivalente è il seguente:
var editor = new Editor { Keyboard = Keyboard.Chat };
Esempi di ogni tastiera sono disponibili nel repository delle ricette .
La classe Keyboard
include anche un metodo factory Create
che può essere usato per personalizzare una tastiera, specificando il comportamento di maiuscole/minuscole, controllo ortografico e suggerimenti. I valori di enumerazione KeyboardFlags
vengono specificati come argomenti del metodo, con la restituzione di un elemento Keyboard
personalizzato. L'enumerazione KeyboardFlags
contiene i valori seguenti:
None
- non vengono aggiunte funzionalità alla tastiera.CapitalizeSentence
- indica che la prima lettera della prima parola di ogni frase immessa verrà automaticamente scritta in maiuscolo.Spellcheck
- indica che verrà eseguito il controllo ortografico sul testo immesso.Suggestions
– indica che verranno offerti completamenti di parole per il testo immesso.CapitalizeWord
- indica che la prima lettera di ogni parola verrà automaticamente scritta in maiuscolo.CapitalizeCharacter
- indica che ogni carattere verrà scritto automaticamente in maiuscolo.CapitalizeNone
- indica che non verrà applicata automaticamente la conversione in maiuscolo.All
- indica che il controllo ortografico, i completamenti delle parole e la conversione in maiuscolo per le frasi verranno applicati al testo immesso.
L'esempio di codice XAML seguente mostra come personalizzare l'elemento Keyboard
predefinito per offrire i completamenti delle parole e convertire in maiuscolo tutti i caratteri immessi:
<Editor>
<Editor.Keyboard>
<Keyboard x:FactoryMethod="Create">
<x:Arguments>
<KeyboardFlags>Suggestions,CapitalizeCharacter</KeyboardFlags>
</x:Arguments>
</Keyboard>
</Editor.Keyboard>
</Editor>
Il codice C# equivalente è il seguente:
var editor = new Editor();
editor.Keyboard = Keyboard.Create(KeyboardFlags.Suggestions | KeyboardFlags.CapitalizeCharacter);
Abilitare e disabilitare il controllo ortografico
La IsSpellCheckEnabled
proprietà controlla se il controllo ortografico è abilitato. Per impostazione predefinita, la proprietà è impostata su true
. Quando l'utente immette testo, vengono indicati errori di ortografia.
Tuttavia, per alcuni scenari di immissione di testo, ad esempio l'immissione di un nome utente, il controllo ortografico fornisce un'esperienza negativa e pertanto deve essere disabilitata impostando la IsSpellCheckEnabled
proprietà su false
:
<Editor ... IsSpellCheckEnabled="false" />
var editor = new Editor { ... IsSpellCheckEnabled = false };
Nota
Quando la IsSpellCheckEnabled
proprietà è impostata su false
e non viene usata una tastiera personalizzata, il correttore ortografico nativo verrà disabilitato. Tuttavia, se è stato impostato un oggetto Keyboard
che disabilita il controllo ortografico, ad esempio Keyboard.Chat
, la IsSpellCheckEnabled
proprietà viene ignorata. Pertanto, la proprietà non può essere utilizzata per abilitare il controllo ortografico per un Keyboard
oggetto che lo disabilita in modo esplicito.
Abilitare e disabilitare la stima del testo
La IsTextPredictionEnabled
proprietà controlla se la stima del testo e la correzione automatica del testo sono abilitate. Per impostazione predefinita, la proprietà è impostata su true
. Quando l'utente immette testo, vengono presentate stime delle parole.
Tuttavia, per alcuni scenari di immissione di testo, ad esempio l'immissione di un nome utente, la stima del testo e la correzione automatica del testo offrono un'esperienza negativa e devono essere disabilitate impostando la IsTextPredictionEnabled
proprietà su false
:
<Editor ... IsTextPredictionEnabled="false" />
var editor = new Editor { ... IsTextPredictionEnabled = false };
Nota
Quando la IsTextPredictionEnabled
proprietà è impostata su false
e non viene usata una tastiera personalizzata, la stima del testo e la correzione automatica del testo sono disabilitate. Tuttavia, se è stato impostato un oggetto Keyboard
che disabilita la stima del testo, la IsTextPredictionEnabled
proprietà viene ignorata. Pertanto, la proprietà non può essere utilizzata per abilitare la stima del testo per un oggetto Keyboard
che la disabilita in modo esplicito.
Colori
Editor
può essere impostato per usare un colore di sfondo personalizzato tramite la BackgroundColor
proprietà . È necessario prestare particolare attenzione per garantire che i colori saranno utilizzabili su ogni piattaforma. Poiché ogni piattaforma ha impostazioni predefinite diverse per il colore del testo, potrebbe essere necessario impostare un colore di sfondo personalizzato per ogni piattaforma. Per altre informazioni sull'ottimizzazione dell'interfaccia utente per ogni piattaforma, vedere Uso delle modifiche della piattaforma.
In C#:
public partial class EditorPage : ContentPage
{
public EditorPage ()
{
InitializeComponent ();
var layout = new StackLayout { Padding = new Thickness(5,10) };
this.Content = layout;
//dark blue on UWP & Android, light blue on iOS
var editor = new Editor { BackgroundColor = Device.RuntimePlatform == Device.iOS ? Color.FromHex("#A4EAFF") : Color.FromHex("#2c3e50") };
layout.Children.Add(editor);
}
}
In XAML:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="TextSample.EditorPage"
Title="Editor Demo">
<ContentPage.Content>
<StackLayout Padding="5,10">
<Editor>
<Editor.BackgroundColor>
<OnPlatform x:TypeArguments="x:Color">
<On Platform="iOS" Value="#a4eaff" />
<On Platform="Android, UWP" Value="#2c3e50" />
</OnPlatform>
</Editor.BackgroundColor>
</Editor>
</StackLayout>
</ContentPage.Content>
</ContentPage>
Assicurarsi che i colori di sfondo e testo scelti siano utilizzabili in ogni piattaforma e non nascondere alcun testo segnaposto.
Eventi e interattività
Editor
espone due eventi:
- TextChanged : generato quando il testo cambia nell'editor. Fornisce il testo prima e dopo la modifica.
- Completato : generato quando l'utente ha terminato l'input premendo il tasto restituito sulla tastiera.
Nota
La VisualElement
classe, da cui Entry
eredita, ha Focused
anche eventi ed Unfocused
.
Completato
L'evento Completed
viene usato per reagire al completamento di un'interazione con un oggetto Editor
. Completed
viene generato quando l'utente termina l'input con un campo immettendo il tasto restituito sulla tastiera (o premendo tabulazioni nella piattaforma UWP). Il gestore per l'evento è un gestore eventi generico, che accetta il mittente e EventArgs
:
void EditorCompleted (object sender, EventArgs e)
{
var text = ((Editor)sender).Text; // sender is cast to an Editor to enable reading the `Text` property of the view.
}
L'evento completato può essere sottoscritto nel codice e xaml:
In C#:
public partial class EditorPage : ContentPage
{
public EditorPage ()
{
InitializeComponent ();
var layout = new StackLayout { Padding = new Thickness(5,10) };
this.Content = layout;
var editor = new Editor ();
editor.Completed += EditorCompleted;
layout.Children.Add(editor);
}
}
In XAML:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="TextSample.EditorPage"
Title="Editor Demo">
<ContentPage.Content>
<StackLayout Padding="5,10">
<Editor Completed="EditorCompleted" />
</StackLayout>
</ContentPage.Content>
</Contentpage>
TextChanged
L'evento TextChanged
viene usato per reagire a una modifica nel contenuto di un campo.
TextChanged
viene generato ogni volta che viene modificato .Text
Editor
Il gestore per l'evento accetta un'istanza di TextChangedEventArgs
. TextChangedEventArgs
fornisce l'accesso ai valori precedenti e nuovi di Editor
Text
tramite le OldTextValue
proprietà e NewTextValue
:
void EditorTextChanged (object sender, TextChangedEventArgs e)
{
var oldText = e.OldTextValue;
var newText = e.NewTextValue;
}
L'evento completato può essere sottoscritto nel codice e xaml:
Nel codice:
public partial class EditorPage : ContentPage
{
public EditorPage ()
{
InitializeComponent ();
var layout = new StackLayout { Padding = new Thickness(5,10) };
this.Content = layout;
var editor = new Editor ();
editor.TextChanged += EditorTextChanged;
layout.Children.Add(editor);
}
}
In XAML:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="TextSample.EditorPage"
Title="Editor Demo">
<ContentPage.Content>
<StackLayout Padding="5,10">
<Editor TextChanged="EditorTextChanged" />
</StackLayout>
</ContentPage.Content>
</ContentPage>