Curve e tracciati in SkiaSharp
Informazioni su come usare SkiaSharp per disegnare curve e usare le caratteristiche del percorso
L'esplorazione di SKPath
metodi e proprietà è iniziata nell'articolo Linee e percorsi SkiaSharp. Gli articoli qui continuano con i metodi che aggiungono curve a un SKPath
oggetto e sfruttano altre potenti funzionalità di percorso. Si vedrà come specificare un intero percorso in una stringa di testo concisa, come usare gli effetti del percorso e come esaminare le informazioni interne del percorso.
Tutti i programmi di esempio in questa sezione sono disponibili nella pagina SkiaSharp Curves and Paths del programma di esempio e nella cartella Curves della soluzione.
Tre modi per disegnare un arco
Informazioni su come usare SkiaSharp per definire gli archi in tre modi diversi.
Tre tipi di curve di Bézier
Informazioni su come usare SkiaSharp per eseguire il rendering delle curve cubiche, quadratiche e conic Bézier
Dati del tracciato SVG
Definire percorsi usando stringhe di testo nel formato Grafico vettoriale scalabile
Ritaglio con tracciati e aree
Usare i percorsi per ritagliare elementi grafici in aree specifiche e per creare aree.
Effetti per il tracciato
Scopri i vari effetti del percorso che consentono l'uso dei percorsi per la strozzatura e il riempimento.
Tracciati e testo
Esplorare l'intersezione di percorsi e testo
Informazioni sui tracciati ed enumerazione
Ottenere informazioni sui percorsi ed enumerare il contenuto