Nozioni di base sul disegno con SkiaSharp
Informazioni di base sui concetti e sulle coordinate della grafica SkiaSharp
Dopo aver aggiunto il pacchetto NuGet SkiaSharp all'applicazione Xamarin.Forms , è possibile iniziare a usare la grafica SkiaSharp. La soluzione di esempio include numerose pagine che illustrano le tecniche di programmazione SkiaSharp in lezioni progressivamente più avanzate.
Tutti i programmi di esempio in questa sezione vengono visualizzati sotto l'intestazione SkiaSharp Drawing Basics nella home page del programma di esempio e nella cartella Informazioni di base della soluzione.
Disegno di un cerchio semplice
Informazioni di base sul disegno SkiaSharp, incluse le aree di disegno e gli oggetti di disegno.
Integrazione con Xamarin.Forms
Creare grafica SkiaSharp interattiva rispondendo all'input tocco e integrando con Xamarin.Forms gli elementi.
Pixel e unità di misura indipendenti dal dispositivo
Esplorare le differenze tra coordinate e Xamarin.Forms coordinate SkiaSharp.
Animazione di base
Scopri come animare la grafica SkiaSharp.
Integrazione di testo e grafica
Scopri come determinare le dimensioni delle stringhe di testo di cui è stato eseguito il rendering per integrare il testo con la grafica SkiaSharp.
Nozioni di base sulle bitmap
Caricare bitmap da varie origini e visualizzarle.
Trasparenza
Usare la trasparenza per combinare più immagini in una scena composita.