enumerazione DIRECTMANIPULATION_STATUS (directmanipulation.h)
Definisce gli stati possibili di Manipolazione diretta. Il viewport può elaborare l'input in qualsiasi stato, a meno che non venga specificato in altro modo.
Sintassi
typedef enum DIRECTMANIPULATION_STATUS {
DIRECTMANIPULATION_BUILDING = 0,
DIRECTMANIPULATION_ENABLED = 1,
DIRECTMANIPULATION_DISABLED = 2,
DIRECTMANIPULATION_RUNNING = 3,
DIRECTMANIPULATION_INERTIA = 4,
DIRECTMANIPULATION_READY = 5,
DIRECTMANIPULATION_SUSPENDED = 6
} ;
Costanti
DIRECTMANIPULATION_BUILDING Valore: 0 Il viewport viene inizializzato e non è ancora in grado di elaborare l'input. |
DIRECTMANIPULATION_ENABLED Valore: 1 Il viewport è stato abilitato correttamente. |
DIRECTMANIPULATION_DISABLED Valore: 2 Il riquadro di visualizzazione è disabilitato e non può elaborare input o callback. Il viewport può essere abilitato chiamando Abilita. |
DIRECTMANIPULATION_RUNNING Valore: 3 Il viewport sta attualmente elaborando l'input e l'aggiornamento del contenuto. |
DIRECTMANIPULATION_INERTIA Valore: 4 Il riquadro di visualizzazione sta spostando il contenuto a causa dell'inertia. |
DIRECTMANIPULATION_READY Valore: 5 Il viewport ha completato l'interazione precedente. |
DIRECTMANIPULATION_SUSPENDED Valore: 6 Stato temporaneo del riquadro di visualizzazione quando l'input è stato promosso a un predecessore nella catena SetContact . |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 [solo app desktop] |
Intestazione | directmanipulation.h |