Risultati di chiamata di funzione
Una chiamata di funzione restituisce un r-value a meno che la funzione viene dichiarata come tipo di riferimento.Le funzioni con tipo restituito di riferimento restituiscono valori l-value solo e possono essere utilizzate a sinistra di un'istruzione di assegnazione come segue:
// expre_Function_Call_Results.cpp
// compile with: /EHsc
#include <iostream>
class Point
{
public:
// Define "accessor" functions as
// reference types.
unsigned& x() { return _x; }
unsigned& y() { return _y; }
private:
unsigned _x;
unsigned _y;
};
using namespace std;
int main()
{
Point ThePoint;
ThePoint.x() = 7; // Use x() as an l-value.
unsigned y = ThePoint.y(); // Use y() as an r-value.
// Use x() and y() as r-values.
cout << "x = " << ThePoint.x() << "\n"
<< "y = " << ThePoint.y() << "\n";
}
Il codice precedente viene definita una classe denominata Point, che contiene gli oggetti dati privati che rappresentano x e y coordinate.Questi oggetti dati devono essere modificati e i relativi valori essere recuperati.Il programma è uno solo di alcune progettazioni per tale classe; utilizzo di GetX e SetX o GetY e SetY le funzioni è un'altra progettazione possibile.
Funzioni che i tipi di classe di ritorno, i puntatori ai tipi di classe, o riferimenti ai tipi di classe possono essere utilizzati come operando sinistro agli operatori di selezione dei membri.Di conseguenza, il codice seguente è valido:
// expre_Function_Results2.cpp
class A {
public:
A() {}
A(int i) {}
int SetA( int i ) {
return (I = i);
}
int GetA() {
return I;
}
private:
int I;
};
A func1() {
A a = 0;
return a;
}
A* func2() {
A *a = new A();
return a;
}
A& func3() {
A *a = new A();
A &b = *a;
return b;
}
int main() {
int iResult = func1().GetA();
func2()->SetA( 3 );
func3().SetA( 7 );
}
le funzioni possono essere chiamate in modo ricorsivo.Per ulteriori informazioni sulle dichiarazioni di funzione, vedere identificatori di funzione e funzioni membro.Il materiale correlato è in Programma e collegamento.