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Funzione noise

Genera un valore casuale utilizzando l'algoritmo del rumore di Perlin

inline float noise(
   float _X
) restrict(amp);

Parametri

  • _X
    Valore a virgola mobile da cui generare il rumore di Perlin

Valore restituito

Restituisce il valore del rumore di Perlin in un intervallo compreso tra -1 e 1

Requisiti

Intestazione: amp.h

Spazio dei nomi: Concurrency::direct3d

Vedere anche

Riferimenti

Spazio dei nomi Concurrency::direct3d