Funzione noise
Genera un valore casuale utilizzando l'algoritmo del rumore di Perlin
inline float noise(
float _X
) restrict(amp);
Parametri
- _X
Valore a virgola mobile da cui generare il rumore di Perlin
Valore restituito
Restituisce il valore del rumore di Perlin in un intervallo compreso tra -1 e 1
Requisiti
Intestazione: amp.h
Spazio dei nomi: Concurrency::direct3d