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Funzione smoothstep

Restituisce un'interpolazione continua di Hermite tra 0 e 1, se _X è nell'intervallo [_Min, _Max].

inline float smoothstep(
   float _Min,
   float _Max,
   float _X
) restrict(amp);

Parametri

  • _Min
    Valore a virgola mobile

  • _Max
    Valore a virgola mobile

  • _X
    Valore a virgola mobile

Valore restituito

Restituisce 0 se _X è minore di _Min; 1 se _X è maggiore di _Max; in caso contrario un valore compreso tra 0 e 1 se _X è nell'intervallo [_Min, _Max]

Requisiti

Intestazione: amp.h

Spazio dei nomi: Concurrency::direct3d

Vedere anche

Riferimenti

Spazio dei nomi Concurrency::direct3d