Funzione smoothstep
Restituisce un'interpolazione continua di Hermite tra 0 e 1, se _X è nell'intervallo [_Min, _Max].
inline float smoothstep(
float _Min,
float _Max,
float _X
) restrict(amp);
Parametri
_Min
Valore a virgola mobile_Max
Valore a virgola mobile_X
Valore a virgola mobile
Valore restituito
Restituisce 0 se _X è minore di _Min; 1 se _X è maggiore di _Max; in caso contrario un valore compreso tra 0 e 1 se _X è nell'intervallo [_Min, _Max]
Requisiti
Intestazione: amp.h
Spazio dei nomi: Concurrency::direct3d