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Classe RolePlayerConnectDirectiveSerializer

serializzatore RolePlayerConnectDirectiveSerializer per DomainClass RolePlayerConnectDirective.

Gerarchia di ereditarietà

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.DomainClassXmlSerializer
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.DomainElementSerializer
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirectiveSerializer

Spazio dei nomi:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition
Assembly:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0 (in Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0.dll)

Sintassi

'Dichiarazione
Public NotInheritable Class RolePlayerConnectDirectiveSerializer _
    Inherits DomainElementSerializer
public sealed class RolePlayerConnectDirectiveSerializer : DomainElementSerializer

Il tipo RolePlayerConnectDirectiveSerializer espone i seguenti membri.

Costruttori

  Nome Descrizione
Metodo pubblico RolePlayerConnectDirectiveSerializer costruttore di RolePlayerConnectDirectiveSerializer

In alto

Proprietà

  Nome Descrizione
Proprietà pubblica MonikerAttributeName non può essere monikerized. (Esegue l'override di DomainElementSerializer.MonikerAttributeName).
Proprietà pubblica MonikerTagName non può essere monikerized. (Esegue l'override di DomainElementSerializer.MonikerTagName).
Proprietà pubblica XmlTagName Si tratta del nome del tag XML utilizzato per serializzare un'istanza di RolePlayerConnectDirective. (Esegue l'override di DomainElementSerializer.XmlTagName).

In alto

Metodi

  Nome Descrizione
Metodo pubblico CalculateQualifiedName Questo metodo calcola un moniker a un'istanza specifica di RolePlayerConnectDirective. (Esegue l'override di DomainElementSerializer.CalculateQualifiedName(DomainXmlSerializerDirectory, ModelElement)).
Metodo pubblico Equals Determina se l'oggetto specificato equivale all'oggetto corrente. (Ereditato da Object)
Metodo pubblico GetHashCode Funge da funzione hash per un determinato tipo. (Ereditato da Object)
Metodo pubblico GetMonikerQualifier una classe di dominio può essere monikerized in modi diversi: meccanismo di /qualifier/key, moniker personalizzato, o identificazione dell'elementoSe la classe di dominio viene serializzata utilizzando il meccanismo di /qualifier/key, questo metodo restituisce il qualificatore del moniker; se la classe di dominio utilizza gli altri modi per il monikerization, questa stringa vuota del metodo. (Esegue l'override di DomainElementSerializer.GetMonikerQualifier(DomainXmlSerializerDirectory, ModelElement)).
Metodo pubblico GetType Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object)
Metodo pubblico Read Metodo pubblico di Read() che deserializza un'istanza di RolePlayerConnectDirective da XML. (Esegue l'override di DomainElementSerializer.Read(SerializationContext, ModelElement, XmlReader)).
Metodo pubblico ReadRootElement Deserializza l'elemento del modello radice da XML. (Ereditato da DomainClassXmlSerializer)
Metodo pubblico Reset reimpostare il serializzatore (Ereditato da DomainElementSerializer)
Metodo pubblico ToString Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente. (Ereditato da Object)
Metodo pubblico TryCreateInstance Questo metodo crea un'istanza corretta di RolePlayerConnectDirective in base al tag attualmente puntato dal reader.Se il lettore viene posizionato a un RolePlayerConnectDirective serializzato, una nuova istanza di RolePlayerConnectDirective verrà creata nella partizione specificata in caso contrario, viene restituito null. (Esegue l'override di DomainElementSerializer.TryCreateInstance(SerializationContext, XmlReader, Partition)).
Metodo pubblico TryCreateMonikerInstance Questo metodo crea un moniker (RolePlayerConnectDirective inclusi stesso) dell'istanza derivata corretta di RolePlayerConnectDirective in base al tag attualmente puntato dal reader. (Esegue l'override di DomainElementSerializer.TryCreateMonikerInstance(SerializationContext, XmlReader, ModelElement, Guid, Partition)).
Metodo pubblico Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter) Serializza l'istanza dell'elemento del modello associata a questa istanza del serializzatore in XML. (Ereditato da DomainClassXmlSerializer)
Metodo pubblico Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, RootElementSettings) Metodo pubblico di Write() per la serializzazione un'istanza di RolePlayerConnectDirective in XML. (Esegue l'override di DomainElementSerializer.Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, RootElementSettings)).
Metodo pubblico WriteMoniker Metodo pubblico di WriteMoniker() che scrive un'istanza monikerized di RolePlayerConnectDirective in XML. (Esegue l'override di DomainElementSerializer.WriteMoniker(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, ModelElement, DomainRelationshipXmlSerializer)).
Metodo pubblico WriteRootElement Serializza l'istanza radice dell'elemento del modello associata a questa istanza del serializzatore in XML. (Ereditato da DomainClassXmlSerializer)

In alto

Codice thread safe

Qualsiasi membro static (Shared in Visual Basic) pubblico di questo tipo è thread-safe. I membri di istanza non sono garantiti come thread-safe.

Vedere anche

Riferimenti

Spazio dei nomi Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition