Classe RolePlayerPositionChangeRule
Rappresenta una regola che viene chiamata quando un elemento del modello assegnato a un ruolo specifico modifica la posizione in una relazione più.
Gerarchia di ereditarietà
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerPositionChangeRule
Spazio dei nomi: Microsoft.VisualStudio.Modeling
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (in Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll)
Sintassi
'Dichiarazione
Public MustInherit Class RolePlayerPositionChangeRule _
Inherits Rule
public abstract class RolePlayerPositionChangeRule : Rule
Il tipo RolePlayerPositionChangeRule espone i seguenti membri.
Costruttori
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
![]() |
RolePlayerPositionChangeRule |
In alto
Proprietà
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
![]() |
FireBefore | true se questa regola verrà eseguita prima della modifica si verifichi. (Ereditato da Rule) |
![]() |
FireImmediately | true se questa regola eseguirà immediatamente la modifica avviene. (Ereditato da Rule) |
![]() |
FireOnLocalCommit | true se questa regola viene eseguito quando i commit della transazione corrente. (Ereditato da Rule) |
![]() |
FireOnTopLevelCommit | true se questa regola viene eseguito quando i commit della transazione di primo livello. (Ereditato da Rule) |
![]() |
FireTime | Ottiene o imposta quando la regola necessario eseguire.Generalmente impostato dall'attributo di RuleOn. (Ereditato da Rule) |
![]() |
IsEnabled | Ottiene o imposta se la regola viene attivata.In genere true per impostazione predefinita, ma è possibile inizializzare false nell'attributo di RuleOn. (Ereditato da Rule) |
![]() |
Priority | Ottiene la priorità che verrà assegnata alla regola.Guida per determinare l'ordine in cui le regole vengono eseguite alla fine di una transazione. (Ereditato da Rule) |
In alto
Metodi
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
![]() |
CompareTo(Object) | Confronta la regola a un altro oggetto. (Ereditato da Rule) |
![]() |
CompareTo(Rule) | Confronta la regola a un'altra regola dai relativi ID. (Ereditato da Rule) |
![]() |
Equals(Object) | Verifica se la regola sia uguale a un altro oggetto. (Ereditato da Rule) |
![]() |
Equals(Rule) | Si verifica se una regola è uguale a un'altra regola. (Ereditato da Rule) |
![]() |
Finalize | Consente a un oggetto di provare a liberare risorse ed eseguire altre operazioni di pulitura prima che l'oggetto stesso venga recuperato dalla procedura di Garbage Collection. (Ereditato da Object) |
![]() |
GetHashCode | ottiene il codice hash per la regola. (Ereditato da Rule) |
![]() |
GetType | Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object) |
![]() |
MemberwiseClone | Consente di creare una copia dei riferimenti dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) |
![]() |
RolePlayerPositionChanged | Eseguire l'override di questo metodo per definire la regola. |
![]() |
ToString | Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente. (Ereditato da Object) |
In alto
Note
In RuleOnAttribute l'attributo indica che il tipo di elemento la regola funziona su e quando la regola deve essere generata un'eccezione.
Esempi
Per ulteriori informazioni ed esempi, vedere Le regole propagano le modifiche all'interno del modello.
Codice thread safe
Qualsiasi membro static (Shared in Visual Basic) pubblico di questo tipo è thread-safe. I membri di istanza non sono garantiti come thread-safe.
Vedere anche
Riferimenti
Spazio dei nomi Microsoft.VisualStudio.Modeling