Classe ProtoRolePlayer
Contiene i dati necessari per impostare i dati del giocatore di ruolo su ElementLink.
Gerarchia di ereditarietà
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoRolePlayer
Spazio dei nomi: Microsoft.VisualStudio.Modeling
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (in Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll)
Sintassi
'Dichiarazione
<SerializableAttribute> _
Public NotInheritable Class ProtoRolePlayer _
Implements ISerializable
[SerializableAttribute]
public sealed class ProtoRolePlayer : ISerializable
Il tipo ProtoRolePlayer espone i seguenti membri.
Costruttori
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
![]() |
ProtoRolePlayer | Costruttore |
In alto
Proprietà
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
![]() |
DomainRoleId | ottiene il DomainRoleId GUID. |
![]() |
Ordinals | Ottiene la posizione ordinale int. |
![]() |
RolePlayerId | ottiene il RolePlayerId GUID. |
![]() |
RolePlayerMonikerId | ottiene il RolePlayerMonikerId GUID. |
In alto
Metodi
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
![]() |
CreateRoleAssignment | Crea un RoleAssignment per il rolePlayer nel collegamento che si sta creando.Se il idDictionary non contiene un ID per il rolePlayer ricostituito, utilizzare il rolePlayer originale da cui il ProtoRolePlayer è stato creato, se il metodo di CanUseExistingRolePlayer restituisce true. |
![]() |
Equals | Determina se l'oggetto specificato equivale all'oggetto corrente. (Ereditato da Object) |
![]() |
GetHashCode | Funge da funzione hash per un determinato tipo. (Ereditato da Object) |
![]() |
GetObjectData | Esegue il rendering dei dati di ProtoRolePlayer per la serializzazione |
![]() |
GetType | Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object) |
![]() |
ToString | Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente. (Ereditato da Object) |
In alto
Codice thread safe
Qualsiasi membro static (Shared in Visual Basic) pubblico di questo tipo è thread-safe. I membri di istanza non sono garantiti come thread-safe.