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Classe EventManagerDirectory

Consente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato per eseguire quando viene generato un evento.

Gerarchia di ereditarietà

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.EventManagerDirectory

Spazio dei nomi:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
Assembly:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (in Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll)

Sintassi

'Dichiarazione
Public Class EventManagerDirectory
public class EventManagerDirectory

Il tipo EventManagerDirectory espone i seguenti membri.

Costruttori

  Nome Descrizione
Metodo pubblico EventManagerDirectory Inizializza una nuova istanza di EventManagerDirectory classe.

In alto

Proprietà

  Nome Descrizione
Proprietà pubblica ElementAdded Ottiene la directory del gestore eventi e consente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato per eseguire quando gli elementi.
Proprietà pubblica ElementDeleted Ottiene la directory del gestore eventi e consente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato per eseguire quando gli elementi eliminati.
Proprietà pubblica ElementEventsBegun Ottiene la directory del gestore eventi e consente di aggiungere o rimuovere il codice personalizzato da eseguire prima degli eventi per gli elementi vengano generati.
Proprietà pubblica ElementEventsEnded Ottiene la directory del gestore eventi e consente di aggiungere o rimuovere il codice personalizzato da eseguire dopo gli elementi per gli eventi generati.
Proprietà pubblica ElementMoved Ottiene la directory del gestore eventi e consente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato per eseguire quando gli elementi vengono spostati.
Proprietà pubblica ElementPropertyChanged Ottiene la directory del gestore eventi e consente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato per eseguire quando il valore di una proprietà sulle modifiche apportate a un elemento.
Proprietà pubblica RolePlayerChanged Ottiene la directory del gestore eventi e consente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato per eseguire quando gli elementi che sono giocatori di ruolo vengono modificati.
Proprietà pubblica RolePlayerOrderChanged Ottiene la directory del gestore eventi e consente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato per eseguire quando gli elementi che sono giocatori dei ruoli siano in un ordine diverso.
Proprietà pubblica TransactionBeginning Ottiene la directory del gestore eventi e consente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato per eseguire quando una transazione è iniziale.
Proprietà pubblica TransactionCommitted Ottiene la directory del gestore eventi e consente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato per eseguire quando una transazione viene eseguito il commit.
Proprietà pubblica TransactionRolledBack Ottiene la directory del gestore eventi e consente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato per eseguire quando una transazione viene ripristinata.

In alto

Metodi

  Nome Descrizione
Metodo pubblico Equals Determina se l'oggetto specificato equivale all'oggetto corrente. (Ereditato da Object)
Metodo protetto Finalize Consente a un oggetto di provare a liberare risorse ed eseguire altre operazioni di pulitura prima che l'oggetto stesso venga recuperato dalla procedura di Garbage Collection. (Ereditato da Object)
Metodo pubblico GetHashCode Funge da funzione hash per un determinato tipo. (Ereditato da Object)
Metodo pubblico GetType Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object)
Metodo protetto MemberwiseClone Consente di creare una copia dei riferimenti dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object)
Metodo pubblico ToString Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente. (Ereditato da Object)

In alto

Eventi

  Nome Descrizione
Evento pubblico DeserializationBeginning Ottiene la directory del gestore eventi e consente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato per eseguire quando deserializzano un modello verrà avviato.
Evento pubblico DeserializationEnding Ottiene la directory del gestore eventi e consente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato per eseguire durante la deserializzazione di un modello è terminato.

In alto

Codice thread safe

Qualsiasi membro static (Shared in Visual Basic) pubblico di questo tipo è thread-safe. I membri di istanza non sono garantiti come thread-safe.

Vedere anche

Riferimenti

Spazio dei nomi Microsoft.VisualStudio.Modeling