Classe EventManagerDirectory
Consente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato per eseguire quando viene generato un evento.
Gerarchia di ereditarietà
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.EventManagerDirectory
Spazio dei nomi: Microsoft.VisualStudio.Modeling
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (in Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll)
Sintassi
'Dichiarazione
Public Class EventManagerDirectory
public class EventManagerDirectory
Il tipo EventManagerDirectory espone i seguenti membri.
Costruttori
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
![]() |
EventManagerDirectory | Inizializza una nuova istanza di EventManagerDirectory classe. |
In alto
Proprietà
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
![]() |
ElementAdded | Ottiene la directory del gestore eventi e consente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato per eseguire quando gli elementi. |
![]() |
ElementDeleted | Ottiene la directory del gestore eventi e consente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato per eseguire quando gli elementi eliminati. |
![]() |
ElementEventsBegun | Ottiene la directory del gestore eventi e consente di aggiungere o rimuovere il codice personalizzato da eseguire prima degli eventi per gli elementi vengano generati. |
![]() |
ElementEventsEnded | Ottiene la directory del gestore eventi e consente di aggiungere o rimuovere il codice personalizzato da eseguire dopo gli elementi per gli eventi generati. |
![]() |
ElementMoved | Ottiene la directory del gestore eventi e consente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato per eseguire quando gli elementi vengono spostati. |
![]() |
ElementPropertyChanged | Ottiene la directory del gestore eventi e consente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato per eseguire quando il valore di una proprietà sulle modifiche apportate a un elemento. |
![]() |
RolePlayerChanged | Ottiene la directory del gestore eventi e consente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato per eseguire quando gli elementi che sono giocatori di ruolo vengono modificati. |
![]() |
RolePlayerOrderChanged | Ottiene la directory del gestore eventi e consente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato per eseguire quando gli elementi che sono giocatori dei ruoli siano in un ordine diverso. |
![]() |
TransactionBeginning | Ottiene la directory del gestore eventi e consente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato per eseguire quando una transazione è iniziale. |
![]() |
TransactionCommitted | Ottiene la directory del gestore eventi e consente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato per eseguire quando una transazione viene eseguito il commit. |
![]() |
TransactionRolledBack | Ottiene la directory del gestore eventi e consente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato per eseguire quando una transazione viene ripristinata. |
In alto
Metodi
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
![]() |
Equals | Determina se l'oggetto specificato equivale all'oggetto corrente. (Ereditato da Object) |
![]() |
Finalize | Consente a un oggetto di provare a liberare risorse ed eseguire altre operazioni di pulitura prima che l'oggetto stesso venga recuperato dalla procedura di Garbage Collection. (Ereditato da Object) |
![]() |
GetHashCode | Funge da funzione hash per un determinato tipo. (Ereditato da Object) |
![]() |
GetType | Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object) |
![]() |
MemberwiseClone | Consente di creare una copia dei riferimenti dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) |
![]() |
ToString | Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente. (Ereditato da Object) |
In alto
Eventi
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
![]() |
DeserializationBeginning | Ottiene la directory del gestore eventi e consente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato per eseguire quando deserializzano un modello verrà avviato. |
![]() |
DeserializationEnding | Ottiene la directory del gestore eventi e consente di aggiungere o rimuovere codice personalizzato per eseguire durante la deserializzazione di un modello è terminato. |
In alto
Codice thread safe
Qualsiasi membro static (Shared in Visual Basic) pubblico di questo tipo è thread-safe. I membri di istanza non sono garantiti come thread-safe.