nth_element
Partiziona un intervallo di elementi, correttamente posizionamento l'ennesimo elemento della sequenza nell'intervallo in modo che tutti gli elementi iniziale sia minore o uguale a e tutti gli elementi che lo seguono la sequenza è maggiore o uguale a.
template<class RandomAccessIterator>
void nth_element(
RandomAccessIterator _First,
RandomAccessIterator _Nth,
RandomAccessIterator _Last
);
template<class RandomAccessIterator, class BinaryPredicate>
void nth_element(
RandomAccessIterator _First,
RandomAccessIterator _Nth,
RandomAccessIterator _Last,
BinaryPredicate _Comp
);
Parametri
_First
Un iteratore di accesso casuale destinato alla posizione del primo elemento nell'intervallo partizione._Nth
Un iteratore di accesso casuale destinato alla posizione dell'elemento correttamente da ordinare sul limite di partizione._Last
Un iteratore di accesso casuale destinato alla posizione una dopo l'elemento finale nell'intervallo partizione._Comp
Oggetto definito dall'utente di funzione di predicato che definisce i criteri di confronto da soddisfare gli elementi successivi in ordine.Un predicato binario accetta due argomenti e restituisce true una volta soddisfatti e false una volta non soddisfatta.
Note
l'intervallo fatto riferimento deve essere valido; tutti i puntatori devono essere dereferenceable e all'interno della sequenza dell'ultima posizione è raggiungibile da prima dall'aumento.
L'algoritmo nth_element non garantisce che gli elementi secondari negli intervalli qualsiasi lato dell'elemento l'novengono ordinati.È pertanto meno garanzie che partial_sort, che ordina gli elementi dell'intervallo in un determinato elemento selezionato e può essere utilizzato come alternativa più veloce a partial_sort quando l'ordine di intervallo minore non è obbligatorio.
Gli elementi sono equivalenti, ma non necessariamente a, se non è inferiore all'altro.
La media della complessità di ordinamento è lineare rispetto a _Last – _First.
Esempio
// alg_nth_elem.cpp
// compile with: /EHsc
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional> // For greater<int>( )
#include <iostream>
// Return whether first element is greater than the second
bool UDgreater ( int elem1, int elem2 ) {
return elem1 > elem2;
}
int main() {
using namespace std;
vector <int> v1;
vector <int>::iterator Iter1;
int i;
for ( i = 0 ; i <= 5 ; i++ )
v1.push_back( 3 * i );
int ii;
for ( ii = 0 ; ii <= 5 ; ii++ )
v1.push_back( 3 * ii + 1 );
int iii;
for ( iii = 0 ; iii <= 5 ; iii++ )
v1.push_back( 3 * iii +2 );
cout << "Original vector:\n v1 = ( " ;
for ( Iter1 = v1.begin( ) ; Iter1 != v1.end( ) ; Iter1++ )
cout << *Iter1 << " ";
cout << ")" << endl;
nth_element(v1.begin( ), v1.begin( ) + 3, v1.end( ) );
cout << "Position 3 partitioned vector:\n v1 = ( " ;
for ( Iter1 = v1.begin( ) ; Iter1 != v1.end( ) ; Iter1++ )
cout << *Iter1 << " ";
cout << ")" << endl;
// To sort in descending order, specify binary predicate
nth_element( v1.begin( ), v1.begin( ) + 4, v1.end( ),
greater<int>( ) );
cout << "Position 4 partitioned (greater) vector:\n v1 = ( " ;
for ( Iter1 = v1.begin( ) ; Iter1 != v1.end( ) ; Iter1++ )
cout << *Iter1 << " ";
cout << ")" << endl;
random_shuffle( v1.begin( ), v1.end( ) );
cout << "Shuffled vector:\n v1 = ( " ;
for ( Iter1 = v1.begin( ) ; Iter1 != v1.end( ) ; Iter1++ )
cout << *Iter1 << " ";
cout << ")" << endl;
// A user-defined (UD) binary predicate can also be used
nth_element( v1.begin( ), v1.begin( ) + 5, v1.end( ), UDgreater );
cout << "Position 5 partitioned (UDgreater) vector:\n v1 = ( " ;
for ( Iter1 = v1.begin( ) ; Iter1 != v1.end( ) ; Iter1++ )
cout << *Iter1 << " ";
cout << ")" << endl;
}
Esempio di output
Original vector:
v1 = ( 0 3 6 9 12 15 1 4 7 10 13 16 2 5 8 11 14 17 )
Position 3 partitioned vector:
v1 = ( 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 )
Position 4 partitioned (greater) vector:
v1 = ( 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 )
Shuffled vector:
v1 = ( 5 16 8 15 17 6 10 0 13 2 9 12 3 4 7 1 11 14 )
Position 5 partitioned (UDgreater) vector:
v1 = ( 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 )
Requisiti
intestazione: <algorithm>
Spazio dei nomi: deviazione standard