Distruttori (C++)
Le funzioni di “distruttore„ sono l'opposto di funzioni costruttore.Vengono chiamati quando gli oggetti vengono eliminati (rilasciato).Definire una funzione come distruttore di una classe inserendo il nome della classe con una tilde (~).Ad esempio, il distruttore di classe String viene dichiarato: ~String().
In una compilazione /clr, il distruttore dispone di un ruolo speciale nelle risorse di gestite e non gestite di rilascio.Per ulteriori informazioni, vedere distruttori e finalizzatori in Visual C++.
Esempio
Il distruttore viene in genere utilizzato “pulisce„ quando un oggetto non è più necessario.Si consideri la seguente dichiarazione di un oggetto String classe:
// spec1_destructors.cpp
#include <string.h>
class String {
public:
String( char *ch ); // Declare constructor
~String(); // and destructor.
private:
char *_text;
size_t sizeOfText;
};
// Define the constructor.
String::String( char *ch ) {
sizeOfText = strlen( ch ) + 1;
// Dynamically allocate the correct amount of memory.
_text = new char[ sizeOfText ];
// If the allocation succeeds, copy the initialization string.
if( _text )
strcpy_s( _text, sizeOfText, ch );
}
// Define the destructor.
String::~String() {
// Deallocate the memory that was previously reserved
// for this string.
if (_text)
delete[] _text;
}
int main() {
String str("The piper in the glen...");
}
Nell'esempio precedente, il distruttore String::~String utilizza delete operatore per rilasciare lo spazio allocato in modo dinamico per l'archiviazione di testo.