struct (C++)
struct la parola chiave definisce un tipo di struttura e/o una variabile di tipo di struttura.
[template-spec] struct[ms-decl-spec] [tag [: base-list ]]
{
member-list
} [declarators];
[struct] tag declarators;
Parametri
template-spec
Specifiche facoltative del modello.Per ulteriori informazioni, vedere Specifiche del modello.struct
structparola chiave.ms-decl-spec
Specifica una classe di archiviazione.Per ulteriori informazioni, fare riferimento a __declspec parola chiave.tag
Il nome del tipo fornito alla struttura.Il tag diventa una parola riservata nella struttura.il tag è facoltativo.Se omesso, una struttura anonima è definita.Per ulteriori informazioni, vedere Tipi anonimi della classe.base-list
L'elenco facoltativo di classi o di strutture questa struttura derivare i relativi membri da.Per ulteriori informazioni, vedere Classi di base.Ogni nome della classe o di struttura di base può essere preceduto da un identificatore di accesso (pubblico, privato, protetto) e virtuale parola chiave.Vedere la tabella di accesso al membro in Controllo dell'accesso ai membri della classe per ulteriori informazioni.member-list
Elenco dei membri della struttura.Per ulteriori informazioni, fare riferimento a Membri di classe.L'unica differenza è quella struct viene utilizzato al posto di class.declarators
Elenco dei dichiaratori che specifica i nomi della classe.Gli elenchi dei dichiaratori vengono dichiarate una o più istanze del tipo di struttura.I dichiaratori possono includere gli elenchi di inizializzatori se tutti i membri dati della classe sono public.Gli elenchi di inizializzatori sono comuni nelle strutture perché i membri dati sono public per impostazione predefinita.Per ulteriori informazioni, vedere Cenni preliminari sui dichiaratori.
Note
Un tipo di struttura è un tipo composto definito dall'utente.È composto dai campi o membri con tipi diversi.
In C++, una struttura è la stessa classe ma i relativi membri sono public per impostazione predefinita.
Per informazioni sulle classi gestite e strutture, vedere Classi e strutture.
Utilizzo di una struttura
In C#, è necessario utilizzare in modo esplicito struct parola chiave per dichiarare una struttura.In C++, questo non è necessaria una volta che il tipo è stato definito.
È possibile scegliere delle variabili quando il tipo di struttura è definito da uno o più nomi di variabili delimitati da virgole tra la parentesi graffa di chiusura e il punto e virgola.
Le variabili di struttura possono essere inizializzate.L'inizializzazione per ogni variabile deve essere racchiusa tra parentesi graffe.
per informazioni correlate, vedere classe, unionee enum.
Esempio
// struct1.cpp
struct PERSON { // Declare PERSON struct type
int age; // Declare member types
long ss;
float weight;
char name[25];
} family_member; // Define object of type PERSON
int main() {
struct PERSON sister; // C style structure declaration
PERSON brother; // C++ style structure declaration
sister.age = 13; // assign values to members
brother.age = 7;
}
struct POINT { // Declare POINT structure
int x; // Define members x and y
int y;
} spot = { 20, 40 }; // Variable spot has
// values x = 20, y = 40
struct POINT there; // Variable there has POINT type
struct CELL { // Declare CELL bit field
unsigned short character : 8; // 00000000 ????????
unsigned short foreground : 3; // 00000??? 00000000
unsigned short intensity : 1; // 0000?000 00000000
unsigned short background : 3; // 0???0000 00000000
unsigned short blink : 1; // ?0000000 00000000
} screen[25][80]; // Array of bit fields