Procedura: utilizzare gli oggetti BuildManager e BuildManagerEvents
L'oggetto BuildManager è utilizzato per gestire e visualizzare i file eseguibili portabili (PE) prodotti eseguendo strumenti personalizzati (generatori di file singoli) che generano output in fase di progettazione. Gli eventi dell'oggetto BuildManagerEvents vengono generati in caso di modifica o eliminazione di elementi del progetto che generano eseguibili portabili temporanei.
Di seguito viene illustrato in dettaglio come eseguire la programmazione per gli oggetti BuildManager e BuildManagerEvents in un componente aggiuntivo di Visual Studio.
Nota
È possibile che le finestre di dialogo e i comandi di menu visualizzati siano diversi da quelli descritti nella Guida a seconda delle impostazioni attive o dell'edizione del programma. Queste procedure sono state sviluppate con le Impostazioni generali per lo sviluppo attive. Per modificare le impostazioni, scegliere Importa/Esporta impostazioni dal menu Strumenti. Per ulteriori informazioni, vedere Gestione delle impostazioni.
Per utilizzare gli oggetti BuildManager e BuildManagerEvents
Creare un progetto di componente aggiuntivo Visual Studio utilizzando Visual C#.
Scegliere Aggiungi riferimento dal menu Progetto, selezionare la scheda .NET e quindi System.Windows.Forms, VSLangProj, VSLangProj2 e VSLangProj80 e infine scegliere OK.
Aggiungere le istruzioni using riportate di seguito all'inizio del file Connect.cs.
using VSLangProj; using VSLangProj2; using VSLangProj80; using System.Windows.Forms;
Aggiungere la dichiarazione riportata di seguito alla fine della classe Connect per dichiarare il gestore BuildManagerEvents.
private DTE2 _applicationObject; private AddIn _addInInstance; private VSLangProj.BuildManagerEvents buildMgrEvents;
Aggiungere la chiamata al metodo OnConnection riportata di seguito.
_applicationObject = (DTE2)application; _addInInstance = (AddIn)addInInst; // Call the BuildMangerSample method. BuildManagerSample(_applicationObject);
Aggiungere la dichiarazione del metodo BuildManagerSample direttamente sotto il metodo OnConnection.
public void BuildManagerSample(DTE2 dte) { }
Aggiungere le dichiarazioni riportate di seguito all'inizio del metodo BuildManagerSample.
Solution2 soln = (Solution2)_applicationObject.Solution; Project proj; VSProject2 vsproj; BuildManager bldMgr;
Eseguire il cast del progetto sull'oggetto VSProject2 aggiungendo il codice riportato di seguito al metodo BuildManagerSample.
proj = soln.Projects.Item(1); // Get a reference to the VSProject2 object. vsproj = (VSProject2)proj.Object;
Aggiungere il codice per visualizzare i moniker per il file PE in una finestra di messaggio utilizzando BuildDesignTimeOutput.
bldMgr = vsproj.BuildManager; Array monikers = null; String msg = null; Object obj = bldMgr.DesignTimeOutputMonikers; if (obj != null) { try { monikers = (System.Array)obj; foreach(String tempmoniker in monikers) { msg += bldMgr.BuildDesignTimeOutput(tempmoniker) + "\n"; } } catch(Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } MessageBox.Show("The build design-time output is:" + "\n" + msg, "Temporary PE Monikers"); }
Creare i gestori eventi BuildManagerEvents aggiungendo il codice riportato di seguito al metodo BuildManagerSample.
//Hook up buildmanager events. buildMgrEvents = vsproj.Events.BuildManagerEvents; buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted += new _dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDeletedEventHandler (buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted); buildMgrEvents. DesignTimeOutputDirty += new _dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDirtyEventHandler( buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty);
Aggiungere routine per ogni evento correlato all'oggetto BuildManagerEvents.
void buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty (string bstrOutputMoniker) { MessageBox.Show(bstrOutputMoniker + " is dirty." , "BuildManager Events"); } void buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted (string bstrOutputMoniker) { MessageBox.Show(bstrOutputMoniker + " was deleted." , "BuildManager Events"); }
Infine, disabilitare la gestione degli eventi aggiungendo il codice riportato di seguito al metodo OnDisconnection.
public void OnDisconnection(ext_DisconnectMode disconnectMode, ref Array custom) { // If the delegate handlers have been connected, then // disconnect them here. // If you do not do this, the handlers may still // fire because garbage collection has not removed them. if (buildMgrEvents != null) { buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted -= new _dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDeletedEventHandler (buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted); buildMgrEvents.DesignTimeOutputDirty -= new _dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDirtyEventHandler (buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty); } }
Il codice completo è disponibile nella sezione Esempio del presente argomento.
Scegliere Compila soluzione dal menu Compila per compilare il componente aggiuntivo.
Aprire un progetto Visual C# o Visual Basic nell'ambiente di sviluppo integrato (IDE) di Visual Studio.
Per aggiungere un dataset al progetto scegliere Aggiungi nuovo elemento dal menu Progetto. Selezionare DataSet dalla finestra di dialogo Aggiungi nuovo elemento e scegliere OK.
Un file DataSet ha la funzione di assicurare che al progetto sia associato uno strumento personalizzato (generatore di file singolo).
Scegliere Gestione componenti aggiuntivi dal menu Strumenti e selezionare il componente aggiuntivo dalla finestra di dialogo Gestione componenti aggiuntivi. Scegliere OK per eseguire il componente aggiuntivo.
Per testare il codice BuildManagerEvents
Per vedere la generazione dei gestori BuildManagerEvents, aggiungere un nuovo dataset al progetto, modificare le proprietà del file dataset oppure eliminare quest'ultimo.
Per modificare le proprietà del file dataset:
In Esplora soluzioni selezionare il file dataset.
Fare clic con il pulsante destro del mouse sul file e scegliere Proprietà dal menu di scelta rapida.
Nella finestra Proprietà modificare qualsiasi campo.
Per eliminare il dataset:
In Esplora soluzioni selezionare il file dataset.
Fare clic con il pulsante destro del mouse sul file e scegliere Elimina dal menu di scelta rapida.
Esempio
Nell'esempio seguente è riportato un componente aggiuntivo di base di Visual Studio che illustra come utilizzare gli oggetti BuildManager e BuildManagerEvents mediante l'automazione di Visual Studio.
using System;
using Extensibility;
using EnvDTE;
using EnvDTE80;
using VSLangProj;
using VSLangProj2;
using VSLangProj80;
using System.Windows.Forms;
namespace MyAddIn
{
public class Connect : Object, IDTExtensibility2
{
public Connect()
{
}
public void OnConnection(object application,
ext_ConnectMode connectMode, object addInInst, ref Array custom)
{
_applicationObject = (DTE2)application;
_addInInstance = (AddIn)addInInst;
// Call the BuildMangerSample method.
BuildManagerSample(_applicationObject);
}
public void BuildManagerSample(DTE2 dte)
{
try
{
Solution2 soln =
(Solution2)_applicationObject.Solution;
Project proj;
VSProject2 vsproj;
BuildManager bldMgr;
proj = soln.Projects.Item(1);
// Cast to the VSProject2 object.
vsproj = (VSProject2)proj.Object;
bldMgr = vsproj.BuildManager;
Array monikers = null;
String msg = null;
Object obj = bldMgr.DesignTimeOutputMonikers;
if (obj != null)
{
try
{
monikers = (System.Array)obj;
foreach(String tempmoniker in monikers)
{
msg +=
bldMgr.BuildDesignTimeOutput(tempmoniker) + "\n";
}
}
catch(Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
MessageBox.Show("The build design-time output is:"
+ "\n" + msg, "Temporary PE Monikers");
}
//Hook up buildmanager events.
buildMgrEvents = vsproj.Events.BuildManagerEvents;
buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted +=new
_dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDeletedEventHandler
(buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted);
buildMgrEvents.DesignTimeOutputDirty +=new
_dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDirtyEventHandler
(buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
void buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty
(string bstrOutputMoniker)
{
MessageBox.Show(bstrOutputMoniker + " is dirty.",
"BuildManager Events");
}
void buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted(
string bstrOutputMoniker)
{
MessageBox.Show(bstrOutputMoniker + " was deleted."
, "BuildManager Events");
}
public void OnDisconnection(ext_DisconnectMode disconnectMode
, ref Array custom)
{
// If the delegate handlers have been connected, then
// disconnect them here.
// If you do not do this, the handlers may still
// fire because garbage collection has not removed them.
if (buildMgrEvents != null)
{
buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted -= new
_dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDeletedEventHandler
(buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted);
buildMgrEvents.DesignTimeOutputDirty -= new
_dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDirtyEventHandler
(buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty);
}
}
public void OnAddInsUpdate(ref Array custom)
{
}
public void OnStartupComplete(ref Array custom)
{
}
public void OnBeginShutdown(ref Array custom)
{
}
private DTE2 _applicationObject;
private AddIn _addInInstance;
private VSLangProj.BuildManagerEvents buildMgrEvents;
}
}
Imports System
Imports Microsoft.VisualStudio.CommandBars
Imports Extensibility
Imports EnvDTE
Imports EnvDTE80
Imports VSLangProj
Imports VSLangProj2
Imports VSLangProj80
Public Class Connect
Implements IDTExtensibility2
Dim _applicationObject As DTE2
Dim _addInInstance As AddIn
Public WithEvents buildMgrEvents As VSLangProj.BuildManagerEvents
Public Sub New()
End Sub
Public Sub OnConnection(ByVal application As Object, ByVal _
connectMode As ext_ConnectMode, ByVal addInInst As Object, _
ByRef custom As Array) Implements IDTExtensibility2.OnConnection
_applicationObject = CType(application, DTE2)
_addInInstance = CType(addInInst, AddIn)
BuildManagerSample(_applicationObject)
End Sub
Sub BuildManagerSample(ByVal dte As DTE2)
Try
Dim soln As Solution2 = CType(_applicationObject.Solution _
, Solution2)
Dim proj As Project
Dim vsproj As VSProject2
Dim bldMgr As BuildManager
proj = soln.Projects.Item(1)
' Cast the project to a VSProject2.
vsproj = CType(proj.Object, VSProject2)
bldMgr = vsproj.BuildManager
Dim monikers As String() = Nothing
Dim moniker As String = Nothing
Dim msg As String = ""
Dim obj As Object = bldMgr.DesignTimeOutputMonikers
If Not obj Is Nothing Then
Try
monikers = CType(obj, String())
For Each moniker In monikers
msg &= bldMgr.BuildDesignTimeOutput(moniker) _
+ vbCr
Next
Catch ex As System.Exception
MsgBox(ex.ToString)
End Try
MsgBox("The build design-time output is:" + vbCr _
+ msg, MsgBoxStyle.Information _
, "BuildManager Monikers")
End If
buildMgrEvents = vsproj.Events.BuildManagerEvents
AddHandler buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted _
, AddressOf OutputDeleted
AddHandler buildMgrEvents.DesignTimeOutputDirty _
, AddressOf OutputDirty
Catch ex As System.Exception
MsgBox(ex.ToString)
End Try
End Sub
Sub OutputDeleted(ByVal deletedMoniker As String)
MsgBox(deletedMoniker & " was deleted." _
, MsgBoxStyle.Information, "BuildManagerEvents Information")
End Sub
Sub OutputDirty(ByVal dirtyMoniker As String)
MsgBox(dirtyMoniker & " is dirty." _
, MsgBoxStyle.Information, "BuildManagerEvents Information")
End Sub
Public Sub OnDisconnection(ByVal disconnectMode _
As ext_DisconnectMode, ByRef custom As Array) _
Implements IDTExtensibility2.OnDisconnection
' Turns off BuildManager event handling when the
' add-in shuts down.
buildMgrEvents = Nothing
End Sub
Public Sub OnAddInsUpdate(ByRef custom As Array) _
Implements IDTExtensibility2.OnAddInsUpdate
End Sub
Public Sub OnStartupComplete(ByRef custom As Array) _
Implements IDTExtensibility2.OnStartupComplete
End Sub
Public Sub OnBeginShutdown(ByRef custom As Array) _
Implements IDTExtensibility2.OnBeginShutdown
End Sub
End Class
Compilazione del codice
Per compilare il codice, creare un nuovo progetto di componente aggiuntivo di Visual Studio e sostituire il codice della classe Connect con il codice riportato nell'esempio. Prima di eseguire il componente aggiuntivo, aprire un progetto Visual C# o Visual Basic nell'IDE di Visual Studio. Per informazioni sull'esecuzione di un componente aggiuntivo, vedere Procedura: controllare i componenti aggiuntivi tramite Gestione componenti aggiuntivi.
Vedere anche
Concetti
Introduzione all'oggetto BuildManager
Introduzione all'estensibilità dei progetti