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Procedura dettagliata: aggiunta di un oggetto D2D a un progetto MFC

È necessario Visual Studio 2010 SP1.

In questa procedura dettagliata viene illustrato come aggiungere un oggetto Direct2D (D2D) di base a un progetto di libreria Microsoft Foundation Class (MFC) in Visual C++, quindi come compilare il progetto in un'applicazione che stampa "Hello, world" su uno sfondo sfumato.

Nella procedura dettagliata viene descritto come eseguire le attività elencate di seguito:

  • Creare un'applicazione MFC.

  • Creare un pennello tinta unita e un pennello sfumatura lineare.

  • Modificare il pennello sfumatura affinché venga modificato di conseguenza quando viene ridimensionata la finestra.

  • Implementare un gestore di disegno D2D.

  • Verificare i risultati.

Nota

Nel computer in uso è possibile che vengano visualizzati nomi o percorsi diversi per alcuni elementi dell'interfaccia utente di Visual Studio nelle istruzioni seguenti. La versione di Visual Studio in uso e le impostazioni configurate determinano questi elementi. Per ulteriori informazioni vedere Impostazioni di Visual Studio.

Prerequisiti

Per completare questa procedura dettagliata, è necessario disporre di Visual Studio 2010.

Per creare un'applicazione MFC

  1. Scegliere Nuovo dal menu File, quindi Progetto.

  2. Nella finestra di dialogo Nuovo progetto espandere Visual C++ nel riquadro sinistro Modelli installati, quindi selezionare MFC. Nel riquadro centrale selezionare Applicazione MFC. Nella casella Nome digitare MFCD2DWalkthrough. Scegliere OK.

  3. Nella Creazione guidata applicazione MFC fare clic su Fine senza modificare le impostazioni.

Per creare un pennello tinta unita e un pennello sfumatura lineare

  1. In Esplora soluzioni aprire MFCD2DWalkthroughView.h nella cartella File di intestazione del progetto MFCD2DWalkthrough. Aggiungere il codice riportato di seguito alla classe CMFCD2DWalkthroughView per creare tre variabili dati.

    CD2DTextFormat* m_pTextFormat;
    CD2DSolidColorBrush* m_pBlackBrush;
    CD2DLinearGradientBrush* m_pLinearGradientBrush;
    

    Salvare e chiudere il file.

  2. Nella cartella File di origine aprire MFCD2DWalkthroughView.cpp. Nel costruttore della classe CMFCD2DWalkthroughView aggiungere il codice riportato di seguito.

    // Enable D2D support for this window:
    EnableD2DSupport();
    
    // Initialize D2D resources:
    m_pBlackBrush = new CD2DSolidColorBrush(GetRenderTarget(), D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black));
    
    m_pTextFormat = new CD2DTextFormat(GetRenderTarget(), _T("Verdana"), 50);
    m_pTextFormat->Get()->SetTextAlignment(DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_CENTER);
    m_pTextFormat->Get()->SetParagraphAlignment(DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_CENTER);
    
    D2D1_GRADIENT_STOP gradientStops[2];
    
    gradientStops[0].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White);
    gradientStops[0].position = 0.f;
    gradientStops[1].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Indigo);
    gradientStops[1].position = 1.f;
    
    m_pLinearGradientBrush = new CD2DLinearGradientBrush(GetRenderTarget(), 
        gradientStops, ARRAYSIZE(gradientStops),
        D2D1::LinearGradientBrushProperties(D2D1::Point2F(0, 0), D2D1::Point2F(0, 0)));
    

    Salvare e chiudere il file.

Per modificare il pennello sfumatura affinché venga modificato di conseguenza quando viene ridimensionata la finestra

  1. Scegliere Creazione guidata classe dal menu Progetto.

  2. Nella Creazione guidata classe MFC selezionare CMFCD2DWalkthroughView in Nome classe.

  3. Nella scheda Messaggi selezionare WM_SIZE nella casella Messaggi, quindi fare clic su Aggiungi gestore. Questa azione aggiunge il gestore di messaggi OnSize alla classe CMFCD2DWalkthroughView.

  4. Nella casella Gestori esistenti selezionare OnSize. Fare clic su Modifica codice per visualizzare il metodo CMFCD2DWalkthroughView::OnSize. Alla fine del metodo aggiungere il codice riportato di seguito.

    m_pLinearGradientBrush->SetEndPoint(CPoint(cx, cy));
    

    Salvare e chiudere il file.

Per implementare un gestore di disegno D2D

  1. Scegliere Creazione guidata classe dal menu Progetto.

  2. Nella Creazione guidata classe MFC selezionare CMFCD2DWalkthroughView in Nome classe.

  3. Nella scheda Messaggi fare clic su Aggiungi messaggio personalizzato.

  4. Nella finestra di dialogo Aggiungi messaggio personalizzato digitare AFX_WM_DRAW2D nella casella Messaggio finestre personalizzate. Nella casella Nome gestore messaggi digitare OnDraw2D. Selezionare l'opzione Messaggio registrato, quindi scegliere OK. Questa azione aggiunge un gestore di messaggi per il messaggio AFX_WM_DRAW2D alla classe CMFCD2DWalkthroughView.

  5. Nella casella Gestori esistenti selezionare OnDraw2D. Fare clic su Modifica codice per visualizzare il metodo CMFCD2DWalkthroughView::OnDraw2D. Utilizzare il codice riportato di seguito per il metodo CMFCD2DWalkthroughView::OnDrawD2D.

    afx_msg LRESULT CMFCD2DWalkthroughView::OnDraw2D(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        CHwndRenderTarget* pRenderTarget = (CHwndRenderTarget*)lParam;
        ASSERT_VALID(pRenderTarget);
    
        CRect rect;
        GetClientRect(rect);
    
        pRenderTarget->FillRectangle(rect, m_pLinearGradientBrush);
        pRenderTarget->DrawText(_T("Hello, World!"), rect, m_pBlackBrush, m_pTextFormat);
    
        return TRUE;
    }
    

    Salvare e chiudere il file.

Per verificare i risultati

  • Compilare ed eseguire l'applicazione. Includerà un rettangolo sfumato che cambia quando si ridimensiona la finestra. Al centro del rettangolo verrà visualizzato "Hello World!".

Vedere anche

Altre risorse

Walkthroughs (MFC)

Cronologia delle modifiche

Data

Cronologia

Motivo

Marzo 2011

È stato aggiunto questo contenuto.

Modifica di funzionalità in SP1.

Gennaio 2011

È stato corretto un errore del codice.

Commenti e suggerimenti dei clienti.