Procedura dettagliata: aggiunta di animazione a un progetto MFC
È necessario Visual Studio 2010 SP1.
In questa procedura dettagliata viene illustrato come aggiungere un oggetto animato di base a un progetto di libreria Microsoft Foundation Class (MFC) in Visual C++.
Nella procedura dettagliata viene descritto come eseguire le attività elencate di seguito:
Creare un'applicazione MFC.
Aggiungere un menu, quindi i comandi per avviare e arrestare un'animazione.
Creare gestori per i comandi di avvio e arresto.
Aggiungere un oggetto animato al progetto.
Centrare l'oggetto animato nella finestra.
Verificare i risultati.
Nota
Nel computer in uso è possibile che vengano visualizzati nomi o percorsi diversi per alcuni elementi dell'interfaccia utente di Visual Studio nelle istruzioni seguenti. La versione di Visual Studio in uso e le impostazioni configurate determinano questi elementi. Per ulteriori informazioni vedere Impostazioni di Visual Studio.
Prerequisiti
Per completare questa procedura dettagliata, è necessario disporre di Visual Studio 2010.
Per creare un'applicazione MFC
Scegliere Nuovo dal menu File, quindi Progetto.
Nella finestra di dialogo Nuovo progetto espandere Visual C++ nel riquadro sinistro Modelli installati, quindi selezionare MFC. Nel riquadro centrale selezionare Applicazione MFC. Nella casella Nome digitare MFCAnimationWalkthrough. Scegliere OK.
Nella finestra di dialogo Creazione guidata applicazione MFC verificare che Tipo di applicazione sia impostata su Documenti multipli, Stile del progetto su Visual Studio e che l'opzione relativa al supporto per l'architettura documento/visualizzazione sia selezionata. Scegliere Fine.
Per aggiungere un menu, quindi i comandi per avviare e arrestare un'animazione
Scegliere Altre finestre dal menu Visualizza, quindi Visualizzazione risorse.
In Visualizzazione risorse, passare alla cartella Menu e aprirla. Fare doppio clic sulla risorsa IDR_MFCAnimationWalTYPE per aprirla per la modifica.
Nella barra dei menu digitare A&nimazione nella casella Digitare il testo qui per creare un menu Animazione.
In Animazione digitare Inizio in &avanti nella casella Digitare il testo qui per creare un comando Inizio in avanti.
In Inizio in avanti digitare Inizio &indietro nella casella Digitare il testo qui.
In Inizio indietro digitare Arres&ta nella casella Digitare il testo qui per creare un comando Arresta.
Salvare, quindi chiudere MFCAnimationWalkthrough.rc.
In Esplora soluzioni fare doppio clic su MainFrm.cpp per aprirlo per la modifica. Nel metodo CMainFrame::OnCreate individuare la sezione che include diverse chiamate a lstBasicCommands.AddTail. Subito dopo tale sezione, aggiungere il codice riportato di seguito.
lstBasicCommands.AddTail(ID_ANIMATION_STARTFORWARD); lstBasicCommands.AddTail(ID_ANIMATION_STARTBACKWARD); lstBasicCommands.AddTail(ID_ANIMATION_STOP);
Salvare e chiudere il file.
Per creare gestori per i comandi di avvio e arresto
Scegliere Creazione guidata classe dal menu Progetto.
Nella Creazione guidata classe MFC selezionare CMFCAnimationWalkthroughView in Nome classe.
Nella scheda Comandi selezionare ID_ANIMATION_STARTFORWARD nella casella ID oggetto, quindi nella casella Messaggi, selezionare COMMAND. Fare clic su Aggiungi gestore.
Nella finestra di dialogo Aggiungi funzione membro scegliere OK.
Nella casella ID oggetto selezionare ID_ANIMATION_STARTBACKWARD, quindi nella casella Messaggi selezionare COMMAND. Fare clic su Aggiungi gestore.
Nella finestra di dialogo Aggiungi funzione membro scegliere OK.
Nella casella ID oggetto selezionare ID_ANIMATION_STOP, quindi nella casella Messaggi selezionare COMMAND. Fare clic su Aggiungi gestore, quindi scegliere OK.
Nella finestra di dialogo Aggiungi funzione membro scegliere OK.
In Creazione guidata classe MFC scegliere OK.
Salvare MFCAnimationWalkthroughView.cpp, aperto nell'editor, senza chiuderlo.
Per aggiungere un oggetto animato al progetto
In Esplora soluzioni fare doppio clic su MFCAnimationWalkthroughView.h per aprirlo per la modifica. Subito prima della definizione della classe CMFCAnimationWalkthroughView aggiungere il codice seguente per creare un controller di animazione personalizzato per la gestione dei conflitti di pianificazione con l'oggetto di animazione.
class CCustomAnimationController : public CAnimationController { public: CCustomAnimationController() { } virtual BOOL OnHasPriorityTrim(CAnimationGroup* pGroupScheduled, CAnimationGroup* pGroupNew, UI_ANIMATION_PRIORITY_EFFECT priorityEffect) { return TRUE; } };
Alla fine della classe CMFCAnimationWalkthroughView aggiungere il codice riportato di seguito.
CCustomAnimationController m_animationController; CAnimationColor m_animationColor; CAnimationRect m_animationRect;
Dopo la riga DECLARE_MESSAGE_MAP() aggiungere il codice riportato di seguito.
void Animate(BOOL bDirection);
Salvare e chiudere il file.
All'inizio del file MFCAnimationWalkthroughView.cpp, dopo le istruzioni #include ma prima di qualsiasi metodo della classe, aggiungere il codice riportato di seguito.
static int nAnimationGroup = 0; static int nInfoAreaHeight = 40;
Alla fine del costruttore per CMFCAnimationWalkthroughView aggiungere il codice riportato di seguito.
m_animationController.EnableAnimationTimerEventHandler(); m_animationController.EnablePriorityComparisonHandler(UI_ANIMATION_PHT_TRIM); m_animationColor = RGB(255, 255, 255); m_animationRect = CRect(0, 0, 0, 0); m_animationColor.SetID(-1, nAnimationGroup); m_animationRect.SetID(-1, nAnimationGroup); m_animationController.AddAnimationObject(&m_animationColor); m_animationController.AddAnimationObject(&m_animationRect);
Individuare il metodo CAnimationWalthroughView::PreCreateWindow, quindi sostituirlo con il codice riportato di seguito.
BOOL CMFCAnimationWalkthroughView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying // the CREATESTRUCT cs m_animationController.SetRelatedWnd(this); return CView::PreCreateWindow(cs); }
Individuare il metodo CAnimationWalkthroughView::OnDraw, quindi sostituirlo con il codice riportato di seguito.
void CMFCAnimationWalkthroughView::OnDraw(CDC* pDC) { CMFCAnimationWalkthroughDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // TODO: add draw code for native data here CMemDC dcMem(*pDC, this); CDC& dc = dcMem.GetDC(); CRect rect; GetClientRect(rect); dc.FillSolidRect(rect, GetSysColor(COLOR_WINDOW)); CString strRGB; strRGB.Format(_T("Fill Color is: %d; %d; %d"), GetRValue(m_animationColor), GetGValue(m_animationColor), GetBValue(m_animationColor)); dc.DrawText(strRGB, rect, DT_CENTER); rect.top += nInfoAreaHeight; CBrush br; br.CreateSolidBrush(m_animationColor); CBrush* pBrushOld = dc.SelectObject(&br); dc.Rectangle((CRect)m_animationRect); dc.SelectObject(pBrushOld); }
Alla fine del file, aggiungere il codice riportato di seguito.
void CMFCAnimationWalkthroughView::Animate(BOOL bDirection) { static UI_ANIMATION_SECONDS duration = 3; static DOUBLE dblSpeed = 35.; static BYTE nStartColor = 50; static BYTE nEndColor = 255; BYTE nRedColorFinal = bDirection ? nStartColor : nEndColor; BYTE nGreenColorFinal = bDirection ? nStartColor : nEndColor; BYTE nBlueColorFinal = bDirection ? nStartColor : nEndColor; CLinearTransition* pRedTransition = new CLinearTransition(duration, (DOUBLE)nRedColorFinal); CSmoothStopTransition* pGreenTransition = new CSmoothStopTransition(duration, (DOUBLE)nGreenColorFinal); CLinearTransitionFromSpeed* pBlueTransition = new CLinearTransitionFromSpeed(dblSpeed, (DOUBLE)nBlueColorFinal); m_animationColor.AddTransition(pRedTransition, pGreenTransition, pBlueTransition); CRect rectClient; GetClientRect(rectClient); rectClient.top += nInfoAreaHeight; int nLeftFinal = bDirection ? rectClient.left : rectClient.CenterPoint().x; int nTopFinal = bDirection ? rectClient.top : rectClient.CenterPoint().y; int nRightFinal = bDirection ? rectClient.right : rectClient.CenterPoint().x; int nBottomFinal = bDirection ? rectClient.bottom : rectClient.CenterPoint().y; CLinearTransition* pLeftTransition = new CLinearTransition(duration, nLeftFinal); CLinearTransition* pTopTransition = new CLinearTransition(duration, nTopFinal); CLinearTransition* pRightTransition = new CLinearTransition(duration, nRightFinal); CLinearTransition* pBottomTransition = new CLinearTransition(duration, nBottomFinal); m_animationRect.AddTransition(pLeftTransition, pTopTransition, pRightTransition, pBottomTransition); CBaseKeyFrame* pKeyframeStart = CAnimationController::GetKeyframeStoryboardStart(); CKeyFrame* pKeyFrameEnd = m_animationController.CreateKeyframe(nAnimationGroup, pBlueTransition); pLeftTransition->SetKeyframes(pKeyframeStart, pKeyFrameEnd); pTopTransition->SetKeyframes(pKeyframeStart, pKeyFrameEnd); pRightTransition->SetKeyframes(pKeyframeStart, pKeyFrameEnd); pBottomTransition->SetKeyframes(pKeyframeStart, pKeyFrameEnd); m_animationController.AnimateGroup(nAnimationGroup); }
Scegliere Creazione guidata classe dal menu Progetto.
Nella Creazione guidata classe MFC selezionare CMFCAnimationWalkthroughView in Nome classe.
Nella scheda Messaggi selezionare WM_ERASEBKGND nella casella Messaggi, fare clic su Aggiungi gestore, quindi scegliere OK.
In MFCAnimationWalkthroughView.cpp sostituire l'implementazione di OnEraseBkgnd con il codice riportato di seguito per ridurre lo sfarfallio nell'oggetto animato mentre viene ridisegnato.
BOOL CMFCAnimationWalkthroughView::OnEraseBkgnd(CDC* /*pDC*/) { return TRUE; }
Sostituire l'implementazione di CMFCAnimationWalkthroughView::OnAnimationStartforward, CMFCAnimationWalkthroughView::OnAnimationStartbackward e CMFCAnimationWalkthroughView::OnAnimationStop con il codice riportato di seguito.
void CMFCAnimationWalkthroughView::OnAnimationStartforward() { Animate(TRUE); } void CMFCAnimationWalkthroughView::OnAnimationStartbackward() { Animate(FALSE); } void CMFCAnimationWalkthroughView::OnAnimationStop() { IUIAnimationManager* pManager = m_animationController.GetUIAnimationManager(); if (pManager != NULL) { pManager->AbandonAllStoryboards(); } }
Salvare e chiudere il file.
Per centrare l'oggetto animato nella finestra.
In Esplora soluzioni fare doppio clic su MFCAnimationWalkthroughView.h per aprirlo per la modifica. Alla fine della classe CMFCAnimationWalkthroughView, subito dopo la definizione di m_animationRect, aggiungere il codice riportato di seguito.
BOOL m_bCurrentDirection;
Salvare e chiudere il file.
Scegliere Creazione guidata classe dal menu Progetto.
Nella Creazione guidata classe MFC selezionare CMFCAnimationWalkthroughView in Nome classe.
Nella scheda Messaggi selezionare WM_SIZE nella casella Messaggi, fare clic su Aggiungi gestore, quindi scegliere OK.
In MFCAnimationWalkthroughView.cpp sostituire il codice per CMFCAnimationWalkthroughView::OnSize con il codice riportato di seguito.
void CMFCAnimationWalkthroughView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CView::OnSize(nType, cx, cy); CRect rect; GetClientRect(rect); rect.top += nInfoAreaHeight; CRect rectAnim = m_animationRect; m_animationRect = CRect(CPoint(rect.CenterPoint().x - rectAnim.Width() / 2, rect.CenterPoint().y - rectAnim.Height() / 2), rectAnim.Size()); if (m_animationController.IsAnimationInProgress()) { Animate(m_bCurrentDirection); } }
All'inizio del costruttore per CMFCAnimationWalkthroughView aggiungere il codice riportato di seguito.
m_bCurrentDirection = TRUE;
All'inizio del metodo CMFCAnimationWalkthroughView::Animate aggiungere il codice riportato di seguito.
m_bCurrentDirection = bDirection;
Salvare e chiudere il file.
Per verificare i risultati
- Compilare ed eseguire l'applicazione. Scegliere Inizio in avanti dal menu Animazione. Verrà visualizzato un rettangolo, quindi verrà riempita l'area centrale. Quando si fa clic su Inizio indietro l'animazione verrà invertita e quando si fa clic su Arresta verrà arrestata. Il colore di riempimento del rettangolo verrà modificato durante l'avanzamento dell'animazione e il colore corrente verrà visualizzato nella parte superiore della finestra di animazione.
Vedere anche
Altre risorse
Cronologia delle modifiche
Data |
Cronologia |
Motivo |
---|---|---|
Marzo 2011 |
È stato aggiunto questo contenuto. |
Modifica di funzionalità in SP1. |