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Metodo Commands2.AddNamedCommand (AddIn, String, String, String, Boolean, Int32, array<Object %, Int32)

Crea un comando con nome che viene salvato e reso disponibile al successivo avvio dell'ambiente anche qualora il componente aggiuntivo non venga caricato all'avvio dell'ambiente.

Spazio dei nomi:  EnvDTE80
Assembly:  EnvDTE80 (in EnvDTE80.dll)

Sintassi

'Dichiarazione
Function AddNamedCommand ( _
    AddInInstance As AddIn, _
    Name As String, _
    ButtonText As String, _
    Tooltip As String, _
    MSOButton As Boolean, _
    Bitmap As Integer, _
    ByRef ContextUIGUIDs As Object(), _
    vsCommandDisabledFlagsValue As Integer _
) As Command
Command AddNamedCommand(
    AddIn AddInInstance,
    string Name,
    string ButtonText,
    string Tooltip,
    bool MSOButton,
    int Bitmap,
    ref Object[] ContextUIGUIDs,
    int vsCommandDisabledFlagsValue
)
Command^ AddNamedCommand(
    [InAttribute] AddIn^ AddInInstance, 
    [InAttribute] String^ Name, 
    [InAttribute] String^ ButtonText, 
    [InAttribute] String^ Tooltip, 
    [InAttribute] bool MSOButton, 
    [InAttribute] int Bitmap, 
    [InAttribute] array<Object^>^% ContextUIGUIDs, 
    [InAttribute] int vsCommandDisabledFlagsValue
)
abstract AddNamedCommand : 
        AddInInstance:AddIn * 
        Name:string * 
        ButtonText:string * 
        Tooltip:string * 
        MSOButton:bool * 
        Bitmap:int * 
        ContextUIGUIDs:Object[] byref * 
        vsCommandDisabledFlagsValue:int -> Command 
function AddNamedCommand(
    AddInInstance : AddIn, 
    Name : String, 
    ButtonText : String, 
    Tooltip : String, 
    MSOButton : boolean, 
    Bitmap : int, 
    ContextUIGUIDs : Object[], 
    vsCommandDisabledFlagsValue : int
) : Command

Parametri

  • AddInInstance
    Tipo: EnvDTE.AddIn
    Obbligatorio.L'oggetto AddIn aggiunge il nuovo comando.
  • Name
    Tipo: System.String
    Obbligatorio.Forma breve del nome del nuovo comando.AddNamedCommand la fa precedere da "Addins.Progid." per creare un nome univoco.
  • ButtonText
    Tipo: System.String
    Obbligatorio.Il nome da utilizzare se il comando è associato a un pulsante rappresentato dal nome invece che da un'icona.
  • Tooltip
    Tipo: System.String
    Obbligatorio.Il testo visualizzato quando l'utente passa con il puntatore del mouse sopra a un controllo associato al nuovo comando.
  • MSOButton
    Tipo: System.Boolean
    Obbligatorio.Indica se l'immagine del pulsante relativo al comando con nome è un'immagine Office.True = pulsante.Se MSOButton è False, Bitmap rappresenta quindi l'ID di una risorsa bitmap 16x16 (ma non di una risorsa icona) in una risorsa DLL di Visual C++ che deve risiedere in una cartella con l'identificatore delle impostazioni locali della lingua (1033 per l'inglese). Per informazioni su come ottenere i valori ID bitmap dei pulsanti MSO, vedere Listing Button Faces in the Command Bar for the Microsoft Office System.
  • Bitmap
    Tipo: System.Int32
    Facoltativo.L'ID della bitmap da visualizzare sul pulsante.
  • ContextUIGUIDs
    Tipo: array<System.Object[]%
    Facoltativo.SafeArray di GUID che determina i contesti dell'ambiente (modalità di debug, di progettazione e così via) che mostrano il comando.Vedere vsCommandDisabledFlags.

Valore restituito

Tipo: EnvDTE.Command
Un oggetto Command.

Implementa

Commands.AddNamedCommand(AddIn, String, String, String, Boolean, Int32, array<Object[]%, Int32)

Note

I componenti aggiuntivi possono in seguito modificare il nome ButtonText rispondendo al metodo QueryStatus. Se il testo inizia con #, il resto della stringa è un intero che rappresenta un ID di risorsa nella DLL satellite registrata del componente aggiuntivo.

Il parametro ContextUIGUIDs e il parametro vsCommandStatusValue vengono utilizzati quando il componente aggiuntivo non è stato caricato e pertanto non può rispondere al metodo QueryStatus. Se ContextUIGUIDs è vuoto, il comando è abilitato finché il componente aggiuntivo non viene caricato e risponde a QueryStatus.

Il componente aggiuntivo può ricevere notifiche di chiamata tramite l'interfaccia IDTCommandTarget. È possibile aggiungere un pulsante mediante il metodo OnConnection dell'interfaccia IDTExtensibility2.

Esempi

Imports Microsoft.VisualStudio.CommandBars
Sub AddControlExample()
   ' Before running, you must add a reference to the Office 
   ' typelib to gain access to the CommandBar object. Also, for this 
   ' example to work correctly, there should be an add-in available 
   ' in the Visual Studio environment.
   Dim cmds As Commands
   Dim cmdobj As Command
   Dim cmdbarobj As CommandBar
   Dim colAddins As AddIns

   ' Set references.
   colAddins = DTE.AddIns()
   cmds = DTE.Commands
   cmdobj = cmds.Item("File.NewFile")

   ' Create a toolbar and add the File.NewFile command to it.
   cmds.AddCommandBar("Mycmdbar", vsCommandBarType.vsCommandBarTypeToolbar)
   MsgBox("Commandbar name: " & cmdbarobj.Name)
   cmdobj.AddControl(cmdbarobj)
   cmds.AddNamedCommand(colAddins.Item(1), "MyCommand", "Button Text", "Some tooltip", True)
End Sub

Sicurezza di .NET Framework

Vedere anche

Riferimenti

Commands2 Interfaccia

Overload AddNamedCommand

Spazio dei nomi EnvDTE80