Passaggio 9: provare altre funzionalità
Per acquisire maggiore dimestichezza, provare a modificare le icone e i colori oppure ad aggiungere una griglia e i suoni.Per rendere più impegnativo il gioco, provare a ingrandire lo schema e a regolare il timer.
Per provare altre funzionalità
Sostituire le icone e i colori con altri a piacere.
Aggiungere una griglia che apparirà attorno alle icone.
Aggiungere un suono quando il giocatore trova una coppia, un altro suono quando il giocatore scopre due icone che non corrispondono e un terzo suono quando le icone vengono nuovamente nascoste dal programma.
Rendere più difficile il gioco ingrandendo lo schema.Suggerimento: non basta semplicemente aggiungere righe e colonne in TableLayoutPanel.
Rendere più impegnativo il gioco nascondendo la prima icona se il giocatore è troppo lento e non fa clic in tempo sulla seconda icona.
Per continuare o rivedere
Per passare all'esercitazione successiva, vedere (collegamento da aggiungere).
Per tornare al passaggio di esercitazione precedente, vedere Passaggio 8: aggiungere un metodo per verificare se il giocatore ha vinto.