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Definizione di una proprietà nei controlli Windows Form

Per informazioni generali sulle proprietà vedere Cenni preliminari sulle proprietà. Quando si definisce una proprietà è importante tenere presenti alcuni aspetti:

  • È necessario applicare attributi alle proprietà che si definiscono. Gli attributi specificano le modalità di visualizzazione di una proprietà nella finestra di progettazione. Per informazioni dettagliate vedere Attributi per componenti in fase di progettazione.

  • Se la modifica di una proprietà ha effetto sulla visualizzazione del controllo, chiamare il metodo Invalidate (che il controllo eredita da Control) dalla funzione di accesso set. Invalidate chiama a sua volta il metodo OnPaint, che ridisegna il controllo. Più chiamate a Invalidate producono, ai fini di una maggiore efficienza, un'unica chiamata a OnPaint.

  • La libreria di classi di .NET Framework fornisce convertitori di tipi per tipi di dati comuni quali Integer, numeri decimali, valori booleani e altri. Lo scopo di un convertitore di tipi è in genere di operare una conversione da stringa a valore, ovvero da dati di tipo stringa ad altri tipi di dati. I tipi di dati comuni sono associati a convertitori di tipi predefiniti che convertono i valori in stringhe e le stringhe nei tipi di dati appropriati. Se si definisce una proprietà che rappresenta un tipo di dati personalizzato, ovvero non standard, sarà necessario applicare un attributo che specifichi il convertitore di tipi da associare a tale proprietà. È inoltre possibile utilizzare un attributo per associare a una proprietà un editor di tipi con interfaccia utente personalizzato. Un editor di tipi con interfaccia utente fornisce un'interfaccia utente per la modifica di una proprietà o di un tipo di dati. La finestra Selezione colori è un esempio di editor di tipi con interfaccia utente. Esempi di attributi sono forniti al termine di questo argomento.

    Nota

    Se non è disponibile alcun convertitore di tipi o editor di tipi con interfaccia utente per la proprietà personalizzata, sarà possibile implementarne uno come descritto in Estensione del supporto in fase di progettazione.

Nel codice riportato di seguito viene definita una proprietà predefinita denominata EndColor per il controllo personalizzato FlashTrackBar.

Public Class FlashTrackBar
   Inherits Control
   ...
   ' Private data member that backs the EndColor property.
   Private _endColor As Color = Color.LimeGreen

   ' The Category attribute tells the designer to display
   ' it in the Flash grouping. 
   ' The Description attribute provides a description of
   ' the property. 
   <Category("Flash"), _
   Description("The ending color of the bar.")>  _
   Public Property EndColor() As Color
      ' The public property EndColor accesses _endColor.
      Get
         Return _endColor
      End Get
      Set
         _endColor = value
         If Not (baseBackground Is Nothing) And showGradient Then
            baseBackground.Dispose()
            baseBackground = Nothing
         End If
         ' The Invalidate method calls the OnPaint method, which redraws  
         ' the control.
         Invalidate()
      End Set
   End Property
   ...
End Class
public class FlashTrackBar : Control {
   ...
   // Private data member that backs the EndColor property.
   private Color endColor = Color.LimeGreen;
   // The Category attribute tells the designer to display
   // it in the Flash grouping. 
   // The Description attribute provides a description of
   // the property. 
   [
   Category("Flash"),
   Description("The ending color of the bar.")
   ]
   // The public property EndColor accesses endColor.
   public Color EndColor {
      get {
         return endColor;
      }
      set {
         endColor = value;
         if (baseBackground != null && showGradient) {
            baseBackground.Dispose();
            baseBackground = null;
         }
         // The Invalidate method calls the OnPaint method, which redraws 
         // the control.
         Invalidate();
      }
   }
   ...
}

Nel codice riportato di seguito vengono associati un convertitore di tipi e un editor di tipi con interfaccia utente alla proprietà Value. In questo caso Value è un intero e presenta un convertitore di tipi predefinito, ma l'attributo TypeConverterAttribute applica un convertitore di tipi personalizzato (FlashTrackBarValueConverter) che consente la visualizzazione di tale intero sotto forma di valore percentuale nella finestra di progettazione. L'editor di tipi con interfaccia utente, FlashTrackBarValueEditor, consente la rappresentazione visiva della percentuale. In questo esempio viene inoltre mostrato che il convertitore di tipi o l'editor specificato dall'attributo TypeConverterAttribute o EditorAttribute esegue l'override del convertitore predefinito.

<Category("Flash"), _
TypeConverter(GetType(FlashTrackBarValueConverter)), _
Editor(GetType(FlashTrackBarValueEditor), _
GetType(UITypeEditor)), _
Description("The current value of the track bar.  You can enter an actual value or a percentage.")>  _
Public ReadOnly Property Value() As Integer
...
End Property
[
Category("Flash"), 
TypeConverter(typeof(FlashTrackBarValueConverter)),
Editor(typeof(FlashTrackBarValueEditor), typeof(UITypeEditor)),
Description("The current value of the track bar.  You can enter an actual value or a percentage.")
]
public int Value {
...
}

Vedere anche

Concetti

Definizione dei valori predefiniti utilizzando i metodi ShouldSerialize e Reset

Eventi per proprietà modificate

Attributi nei controlli Windows Form

Altre risorse

Proprietà dei controlli Windows Form