Creazione guidata controllo ATL
Inserisce un controllo ATL in un progetto ATL o in un progetto MFC con supporto ATL. È possibile utilizzare questa procedura guidata per inserire uno dei tre tipi di controlli seguenti:
Controllo standard
Controllo composito
Un controllo DHTML
È inoltre possibile specificare un controllo minimo, che rimuove le interfacce dell'elenco Interfacce, fornite come predefinite per i controlli da aprire nella maggior parte dei contenitori. È possibile impostare le interfacce che si desidera vengano supportate dal controllo nella schermata Interfacce della procedura guidata.
Note
Lo script della registrazione prodotto da questa procedura guidata registrerà i componenti COM in HKEY_CURRENT_USER invece che in HKEY_LOCAL_MACHINE. Per modificare questo comportamento, impostare l'opzione Registra componente per tutti gli utenti della procedura guidata ATL.
Nomi
È possibile specificare il nome dell'oggetto, dell'interfaccia e delle classi da aggiungere al progetto. Ad eccezione di Nome breve, il testo di tutte le altre caselle può essere modificato in modo indipendente. Se si cambia il testo in Nome breve, la modifica avrà effetto sui nomi specificati in tutte le altre caselle di questa schermata. Se viene modificato il nome Coclasse nella sezione COM, le modifiche si rifletteranno sui nomi presenti nella casella Tipo, mentre il nome specificato in Interfaccia e ProgID non verrà modificato. Grazie a questo comportamento di denominazione, tutti i nomi sono facilmente identificabili nel corso dello sviluppo del controllo.
Nota
Coclasse è modificabile solo nei controlli senza attributi, non in caso di presenza di attributi, non è possibile modificare Coclass.
C++
Sono fornite informazioni per la classe C++ creata per implementare l'oggetto.
Nome breve
Consente di impostare il nome abbreviato per l'oggetto. Attraverso questo nome vengono definiti i nomi per classe e Coclasse, del file (.CPP and .H), dell'interfaccia e del Tipo, a meno che tali campi non vengano modificati singolarmente.Classe
Consente di impostare il nome della classe che implementa l'oggetto. Tale nome è basato sul nome specificato in Nome breve, preceduto da "C", il prefisso standard per un nome di classe.File H
Consente di impostare il nome del file di intestazione per la classe del nuovo oggetto. Per impostazione predefinita, il nome si basa su quello specificato in Nome breve. Fare clic sul pulsante con i puntini di sospensione per salvare il nome file nella posizione desiderata o per aggiungere la dichiarazione di classe a un file esistente. Se viene selezionato un file esistente, questo non verrà salvato nella posizione selezionata finché non si sceglie Fine.Il file non viene sovrascritto. Se si seleziona il nome di un file esistente, quando si sceglie Fine nella procedura guidata viene chiesto di indicare se aggiungere la dichiarazione di classe al contenuto del file. Scegliere Sì per aggiungere il file oppure No per tornare alla procedura guidata e specificare un altro nome file.
File CPP
Consente di impostare il nome del file di implementazione per la classe del nuovo oggetto. Per impostazione predefinita, il nome si basa su quello specificato in Nome breve. Fare clic sul pulsante con i puntini di sospensione per salvare il nome file nella posizione desiderata. Il file non verrà salvato nella posizione selezionata finché non si sceglie Fine all'interno della procedura guidata.Il file non viene sovrascritto. Se si seleziona il nome di un file esistente, quando si sceglie Fine nella procedura guidata viene chiesto di indicare se aggiungere l'implementazione della classe al termine del contenuto del file. Scegliere Sì per aggiungere il file oppure No per tornare alla procedura guidata e specificare un altro nome file.
Con attributi
Consente di specificare se l'oggetto utilizza gli attributi. Se si aggiunge un oggetto a un progetto ATL con attributi, questa opzione è selezionata e non può essere modificata. A un progetto creato con supporto degli attributi è quindi possibile aggiungere solo oggetti con attributi.È possibile aggiungere un oggetto con attributi unicamente a un progetto ATL che utilizza gli attributi. Se si seleziona questa opzione per un progetto ATL senza supporto degli attributi, verrà chiesto di specificare se aggiungere tale supporto al progetto.
Per impostazione predefinita, qualsiasi oggetto aggiunto successivamente alla selezione di questa opzione viene designato come oggetto con attributi (casella di controllo selezionata). È possibile deselezionare questa casella per aggiungere un oggetto che non utilizza gli attributi.
Per ulteriori informazioni, vedere Impostazioni applicazione, Creazione guidata progetto ATL e Meccanismi fondamentali degli attributi.
COM
È possibile specificare informazioni sulle funzionalità COM per l'oggetto.
Coclasse
Consente di impostare il nome della classe Component che contiene un elenco di interfacce supportate dall'oggetto.Nota
Se si crea il progetto utilizzando gli attributi o se si indica in questa schermata della procedura guidata che il controllo utilizza gli attributi, non è possibile modificare questa opzione poiché ATL non include l'attributo coclass.
Interfaccia
Consente di impostare il nome dell'interfaccia per l'oggetto. Per impostazione predefinita, un nome di interfaccia è preceduto da "I".Digitare
Consente di impostare la descrizione dell'oggetto che verrà visualizzata nel Registro di sistema.ProgID
Consente di impostare il nome che può essere utilizzato dai contenitori al posto del CLSID dell'oggetto. In Microsoft Visual C++ 2010, questo campo non viene popolato automaticamente. Se non si popola manualmente questo campo, è possibile che il controllo non sia disponibile agli altri strumenti. Ad esempio, controlli ActiveX generati senza un ProgID non sono disponibili nella finestra di dialogo Inserisci controllo ActiveX. Per ulteriori informazioni sulla finestra di dialogo, vedere Finestra di dialogo Inserisci controllo ActiveX.
Vedere anche
Attività
Riferimenti
Fundamentals of ATL COM Objects