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File di risorse (Visual Studio)

Nota

Il presente materiale si riferisce alle applicazioni basate su Win32. Poiché i progetti nei linguaggi di programmazione .NET non utilizzano i file di script di risorse, è necessario aprire le risorse da Esplora soluzioni. È possibile utilizzare l'editor di immagini e l'editor binario per utilizzare i file di risorse nei progetti gestiti. Per modificare le risorse gestite è necessario che siano collegate. Negli editor di risorse di Visual Studio non è supportata la modifica di risorse incorporate.

Per informazioni sull'aggiunta di risorse a progetti gestiti, vedere Risorse nelle applicazioni nella Guida per gli sviluppatori di .NET Framework. Per informazioni sull'aggiunta manuale di file di risorse a progetti gestiti, sull'accesso alle risorse, sulla visualizzazione di risorse statiche e sull'assegnazione di stringhe di risorse alle proprietà, vedere Procedura dettagliata: localizzazione di Windows Form e Procedura dettagliata: utilizzo di risorse per la localizzazione con ASP.NET.

Il termine "file di risorse" può essere riferito a diversi tipi di file, quali:

  • File di script di risorsa (RC) di un programma

  • File di modello di risorsa (RCT)

  • Singole risorse esistenti come file autonomi, ad esempio un file bitmap, icona o cursore a cui si fa riferimento da un file RC

  • File di intestazione generati dall'ambiente di sviluppo, ad esempio Resource.h, a cui si fa riferimento da un file RC

È possibile trovare le risorse anche in altri tipi di file, quali i file EXE, DLL e RES. È possibile utilizzare le risorse e i file di risorse del progetto e quelli che non fanno parte del progetto corrente. È anche possibile utilizzare file di risorse non creati nell'ambiente di sviluppo di Visual Studio. Ad esempio, è possibile:

  • Utilizzare file di risorse annidati e inclusi in modo condizionale.

  • Aggiornare le risorse esistenti o convertirle in formato Visual C++.

  • Importare o esportare risorse grafiche dal file di risorse corrente.

  • Includere identificatori (simboli) in sola lettura o condivisi che non è possibile modificare tramite l'ambiente di sviluppo.

  • Includere nel file eseguibile (EXE) risorse che non richiedono modifiche o che non si desidera modificare durante il progetto corrente, quali risorse condivise da più progetti.

  • Includere tipi di risorse non supportati dall'ambiente di sviluppo.

In questa sezione vengono fornite informazioni su:

Requisiti

Win32

Vedere anche

Riferimenti

Editor di risorse

Risorse

Altre risorse

Utilizzo di file di risorse