Istruzione fixed (Riferimenti per C#)
Aggiornamento: novembre 2007
L'istruzione fixed impedisce che il Garbage Collector esegua la rilocazione di una variabile mobile. L'istruzione fixed è consentita soltanto in un contesto unsafe. Fixed può essere utilizzata anche per creare buffer di dimensione fissa.
L'istruzione fixed imposta un puntatore a una variabile gestita e blocca quest'ultima durante l'esecuzione dell'istruzione. Senza l'istruzione fixed, i puntatori alle variabili gestite mobili risulterebbero poco utili poiché la procedura di Garbage Collection potrebbe eseguire una rilocazione delle variabili in qualsiasi momento. Il compilatore C# consente di assegnare un solo puntatore a una variabile gestita in un'istruzione fixed.
unsafe static void TestMethod()
{
// assume class Point { public int x, y; }
// pt is a managed variable, subject to garbage collection.
Point pt = new Point();
// Using fixed allows the address of pt members to be
// taken, and "pins" pt so it isn't relocated.
fixed (int* p = &pt.x)
{
*p = 1;
}
}
È possibile inizializzare un puntatore con l'indirizzo di una matrice o di una stringa, ad esempio:
unsafe void Test2()
{
Point point = new Point();
double[] arr = { 0, 1.5, 2.3, 3.4, 4.0, 5.9 };
string str = "Hello World";
fixed (double* p = arr) { /*...*/ } // equivalent to p = &arr[0]
fixed (char* p = str) { /*...*/ } // equivalent to p = &str[0]
fixed (int* p1 = &point.x)
{
fixed (double* p2 = &arr[5])
{
// Do something with p1 and p2.
}
}
}
È possibile inizializzare più puntatori purché siano tutti dello stesso tipo, ad esempio:
fixed (byte* ps = srcarray, pd = dstarray) {...}
Per inizializzare puntatori di tipo diverso, è sufficiente nidificare le istruzioni fixed:
fixed (int* p1 = &point.x)
{
fixed (double* p2 = &arr[5])
{
// Do something with p1 and p2.
}
}
Dopo l'esecuzione del codice nell'istruzione, tutte le variabili bloccate vengono sbloccate e sottoposte alla procedura di Garbage Collection. Di conseguenza, evitare di puntare a quelle variabili esterne all'istruzione fixed.
![]() |
---|
I puntatori inizializzati nelle istruzioni fixed non possono essere modificati. |
In modalità non protetta, è possibile allocare memoria nello stack, che non è necessario bloccare perché lo stack non viene sottoposto alla procedura di Garbage Collection. Per ulteriori informazioni, vedere stackalloc.
Esempio
class Point
{
public int x, y;
}
class FixedTest2
{
// Unsafe method: takes a pointer to an int.
unsafe static void SquarePtrParam (int* p)
{
*p *= *p;
}
unsafe static void Main()
{
Point pt = new Point();
pt.x = 5;
pt.y = 6;
// Pin pt in place:
fixed (int* p = &pt.x)
{
SquarePtrParam (p);
}
// pt now unpinned
Console.WriteLine ("{0} {1}", pt.x, pt.y);
}
}
/*
Output:
25 6
*/
Specifiche del linguaggio C#
Per ulteriori informazioni, vedere le sezioni riportate di seguito in Specifiche del linguaggio C#:
18.3 Variabili fisse e mobili
18.6 Istruzione fixed
Vedere anche
Concetti
Riferimenti
Buffer a dimensione fissa (Guida per programmatori C#)