Operatore << (Visual Basic)
Aggiornamento: novembre 2007
Esegue uno spostamento aritmetico a sinistra su uno schema di bit.
result = pattern << amount
Parti
result
Obbligatoria. Valore numerico integrale. Il risultato dello spostamento dello schema di bit. Il tipo di dati corrisponde a quello di pattern.pattern
Obbligatoria. Espressione numerica integrale. Lo schema di bit da spostare. Il tipo di dati deve essere integrale (SByte, Byte, Short, UShort, Integer, UInteger, Long o ULong).amount
Obbligatoria. Espressione numerica. Il numero di bit per spostare lo schema di bit. Il tipo di dati deve essere Integer o essere convertito verso il tipo di dati più grande Integer.
Note
Gli spostamenti aritmetici non sono circolari. In altri termini, i bit spostati oltre una delle estremità del risultato non vengono reintrodotti all'altra estremità. In uno spostamento aritmetico a sinistra, i bit spostati oltre l'intervallo del tipo di dati del risultato vengono ignorati e le posizioni dei bit liberate a destra sono impostate su zero.
Per impedire lo spostamento di un numero di bit superiore a quello che il risultato può contenere, il valore di amount verrà nascosto con una maschera di dimensioni corrispondente al tipo di dati di pattern. Il valore binario AND di questi valori viene utilizzato per l'entità dello spostamento. Le maschere di dimensioni sono le seguenti:
Tipo di dati di pattern |
Maschera di dimensioni (decimale) |
Maschera di dimensioni (esadecimale) |
---|---|---|
SByte, Byte |
7 |
&H00000007 |
Short, UShort |
15 |
&H0000000F |
Integer, UInteger |
31 |
&H0000001F |
Long, ULong |
63 |
&H0000003F |
Se amount è uguale a zero, il valore di result sarà identico al valore di pattern. Se amount è negativo, verrà accettato come valore senza segno e nascosto con la maschera di dimensioni appropriata.
Gli spostamenti aritmetici non generano mai eccezioni di overflow.
Nota: |
---|
L'operatore << può essere sottoposto a overload. In altri termini, una classe o una struttura può ridefinirne il comportamento quando un operando specifica il tipo di tale classe o struttura. Se il codice utilizza l'operatore su una classe o una struttura di questo tipo, è importante comprendere il comportamento ridefinito di tale operatore. Per ulteriori informazioni, vedere Routine di operatore. |
Esempio
Nell'esempio riportato di seguito l'operatore << viene utilizzato per eseguire spostamenti aritmetici a sinistra su valori integrali. Il risultato presenta sempre lo stesso tipo di dati dell'espressione in cui è stato effettuato lo spostamento.
Dim pattern As Short = 192
' The bit pattern is 0000 0000 1100 0000.
Dim result1, result2, result3, result4, result5 As Short
result1 = pattern << 0
result2 = pattern << 4
result3 = pattern << 9
result4 = pattern << 17
result5 = pattern << -1
Di seguito sono riportati i risultati dell'esempio precedente:
result1 è 192 (0000 0000 1100 0000).
result2 è 3072 (0000 1100 0000 0000).
result3 è -32768 (1000 0000 0000 0000).
result4 è 384 (0000 0001 1000 0000).
result5 è 0 (con uno spostamento di 15 posizioni a sinistra).
L'entità dello spostamento per result4 viene calcolata come 17 AND 15, pari a 1.
Vedere anche
Concetti
Operatori aritmetici in Visual Basic