Esempio di animazione
Aggiornamento: novembre 2007
In questo esempio viene illustrato come implementare l'animazione con gli oggetti dello spazio dei nomi System.Drawing.
Per ottenere esempi e istruzioni per la relativa installazione
Effettuare una delle seguenti operazioni:
Dal menu Guida, scegliere Esempi.
Il file Readme contiene informazioni sugli esempi.
Visitare il sito Web Visual Studio 2008 Samples (informazioni in lingua inglese). Su tale sito sono disponibili le versioni più recenti degli esempi.
Individuare gli esempi sul computer in cui è installato Visual Studio. Il percorso di installazione predefinito degli esempi e del file Readme relativo è unità:\Programmi\Microsoft Visual Studio 9.0\Samples\lcid. Per le versioni Express di Visual Studio tutti gli esempi sono disponibili in linea.
Per ulteriori informazioni, vedere Individuazione dei file di esempio.
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In questo esempio di codice viene illustrato un concetto e viene presentato solo il codice rilevante. È possibile che questo esempio non soddisfi i requisiti di sicurezza per un ambiente specifico ed è opportuno non utilizzarlo così come viene riportato. È consigliabile aggiungere codice relativo alla sicurezza e alla gestione degli errori per rendere i progetti più sicuri e potenti. Microsoft fornisce questo esempio di codice "COSÌ COM'È" senza garanzie. |
Per eseguire l'esempio
- Premere F5.
Dimostrazione
In questo esempio vengono utilizzati un oggetto Timer per controllare le modifiche dell'animazione e controlli RadioButton per selezionare l'oggetto di animazione. Vengono illustrati tre stili di animazione:
Animazione con frame. L'effetto occhiolino viene ottenuto mediante una serie di immagini statiche (frame). A ogni tic del timer viene visualizzato il frame successivo.
Oggetti volanti. Le dimensioni e la velocità della palla che rimbalza sono relative all'area client. Questa animazione viene ottenuta disegnando nell'oggetto Graphics del form.
Animazione del testo. Il testo viene disegnato utilizzando l'oggetto LinearGradientBrush. Viene creato un pennello diverso a ogni tic del timer modificando i parametri dell'oggetto LinearGradientBrush. I parametri spostano i punti di inizio e fine del riempimento sfumato.
Vedere anche
Concetti
Cenni preliminari sulla grafica